来源:网络 作者:佚名
今天给大家带来一篇在AI中创建糖果怪物的教程,本教程需要AI的技法较多,是一篇综合性较强的教程。
译者:本篇将可能作为我翻译AI教程的最后一篇案列吧,有可能后续还会翻译一些AI的教程,如果大家有什么想问的可以留言给我(有带图问问题的可以去我微博找我或者加我微信可能不是很及时回复)本篇是一个综合很强的教程,基本涉及了AI大多数技法技术。
1.创建怪物的身体步骤1
使用椭圆工具 (l)在画板上绘制一个192x339px的椭圆。切换到直接选择工具 (a)并使用它只选择左右的点然后将它们向外移动, 使椭圆变得肥一些。现在只选择底部的点然后拖动控制手柄使其更长(就是底部变平一些)。
步骤2
做一些额外的调整以获得下面的图像的形状, 并填充它为浅蓝色。这就是 “身体形状”。(你可以根据自己的刚觉来调整)
2. 创建怪物的眼睛步骤1
绘制两个形状如下图中的那样,作为它眼睛, 并给他们一个2px的浅蓝色的描边。它们不一定要完全圆润的(你可以使用钢笔绘制也可以是椭圆工具)。现在只选择左眼, 然后转到效果>3D>凸出和斜角。按照指示更改设置, 然后点击 “确定”。因此, 你会得到眼睛的外轮廓。
提示:参数图中BEvel(斜角)选项选着圆形,surface(表面)选择塑料效果底纹
步骤2
选择右眼再转到效果>3D>凸出和斜角。设置是和上一步相同的, 但是旋转坐标和光是不同的哦您的注意。
步骤3
放大画板让你绘制的眼睛轮廓适合你绘制眼球, 然后你开始绘制眼球吧,确保不要覆盖3d效果的那个轮廓 (1) 然后就是阴影和高光创建。用下图所示的径向渐变填充眼球形状。
步骤4
使用椭圆工具 (l) 绘制一个18 x 19px的椭圆作为右眼的虹膜。选择浅棕色作为填充颜色;然后转到效果> 风格化>内部发光, 。
接下来使用铅笔工具 (n)将描边大小降低到 0.1px在虹膜上随机绘制一个星形路径。使用 “画笔库” 菜单中的油墨喷溅(打开画笔库 > 艺术效果>艺术效果-油墨)如果你觉得泼墨不能做出你想要的效果,你可以自己手动绘制或者尝试其他方法将混合模式设置为叠加。现在你可以复制一份虹膜和制作的斑点,以方便后面使用,然后选择到虹膜和斑点做剪切蒙版,把露在虹膜外的斑点删掉。
步骤5
在虹膜的中心画一个7 x 7px的黑色圆圈作为瞳孔。如果我们想要眼睛闪烁光, 请在右上角绘制一个小圆圈然后填充了如下图所示的径向渐变, 然后将 “混合模式” 设置为 “滤色” 。
步骤6
选择虹膜、斑点、瞳孔和高光然后我们打它把,然后复制一份作为左眼。可以参考下图!
步骤7
选择左眼轮廓, 转到效果> 风格化> 投影, 然后使用所示的设置应用此效果两次。
步骤8
现在, 选择右眼轮廓并应用上一步骤的投影效果, 但x的数值这次为负数哦。
3. 创建怪物的嘴步骤1
使用钢笔工具 (p)为怪物画一个大的嘴巴, 图一的颜色值填充它。当此形状保持选中状态时, 转到效果>风格化>投影, 然后应用图二的参数来获得下唇。再次应用 “投影” 效果, 使用图三的参数来获取上唇。
步骤2
在仍然选择了嘴的情况下, 再次应用”投影” 效果以获得上唇上方的一条薄高光线。最后在一次应用 “投影” 效果以获取下唇下的突出显示(就是为了让嘴巴有立体感)。
步骤3
选择嘴然后复制并粘贴在前面 (control-f)。删除四个投影效果, 只需保留深红色填充颜色。在嘴的顶部画一个相似但较小的形状, 并在上面填上较浅的颜色。现在选择这两个形状, 然后转到对象>混合>建立。然后转到对象>混合>混合选项。选择20个指定的步骤, 点击确定。
步骤4
接下来采用钢笔工具 (p) 在嘴唇上绘制四条路径。给他们一个1px的白色描边(填充), 并使用黑色混合艺术笔刷100×3(信息如下,笔刷制作教程请点击我前往)。将 “混合模式” 设置为 “叠加”
4. 创建怪物的舌头步骤1
使用钢笔工具 (p) 绘制如下图所示形状作为舌头的背面,填充下图所示的渐变。然后使用钢笔工具继续绘制一个作为前面,并将其填充为红色。
步骤2
画一条穿过后面舌头中间的描边, 并将其移动到舌头的前的后面。使用下图所示的配置文件(宽度配置文件 2)然后添加1pt的描边(1px也行,请根据自己的感觉来)。在仍选择路径的情况下, 转到效果>风格化>外部发光并应用下图显示的参数设置。然后将描边的填充不透明度降低到 75%。
步骤3
接下来, 绘制一条穿过舌头前部中间的路径。然后步骤和步骤2是一样的,除了外发光的颜色需要注意的,其他可以参考下图以及上一步的做法。
5.创建怪物的牙齿步骤1