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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:佚名

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扁平插画中人物的风格可以是非常多样化的,没有标准答案。所以,在绘制人物的时候,对于身体比例的控制就没有太严格。和正常比例的人物绘制来说,大尺度的夸张人物身体,关注点就应放在色彩和形状的表现上,找寻形色之间巧妙的平衡。

这在我们扁平插画研习社当中,也会有专门针对几何形色训练的一节课,可以说是扁平插画的造型基础。

今天我们这篇文章也是针对形色平衡的训练为重点,演示创作夸张风格人物的过程。

工具:

Adboe illustrator (2019)

一、草图:生成作品也许只需要30秒

我一再强调过草图的重要性,草图不需要画得多好,它是一个想法的探索过程。在我们今天绘制的人物,我希望给人物一个看起来比较像是在舞蹈的动作,这样的画面会看起来更有活力。

这是我的草图,看上去很凌乱,不过大家可以看到我在这里的思考脉络。画这个草图用不到十五秒,但是它瞬间捕捉到了我脑海中想要人物呈现的样子,以及可能想要给人物增加了一些场景元素。

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我也在扁平插画研习社当中和大家提到过,每天不一定能有时间完成一幅练习作品,但是一定可以拿1分钟时间来完成一幅完全原创、天马行空的涂鸦。

二、线 or 非线

人物形态确定以后,接下就需要进一步了解到:你需要运用哪种更为细化的笔触来表现插画?

扁平插画最基本的划分,其中一个是线性或者是非线性。所谓线性就是要利用线条来对轮廓线或者边线进行处理,而非线性只是采用形状。它们之间的区别除了线条的存在与否以外,线性更需要加强线条本身的表现力,所以对线条的形态本身也需要格外关注。

STEP 01

首先打开AI,新建文档,文档大小可以设置为1200*1200,分辨率72,色彩模式RGB。

先从线条开始起步,设定好线条的大小为3px,绘制出一个圆角矩形。圆角矩形的角度圆弧可以放到最大,呈现一个胶囊形。这也是人物的头部的绘制。

描边的形态也要注意一下统一规格,详见下图:

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三、绘制身体的大形

上一部绘制好了头部,接下就可以开始绘制颈部以及身体的其他部分,这时候可以不用绘制细节的部分。重点是要抓住身体的比例以及大型的轮廓。

虽说我们绘制的是夸张比例的人物,但是比例仍然是我们绘制的关注点。

STEP 02

脖子的处理方式很像画一条管子。这里我们采用钢笔工具绘制直线条的方法,然后再将直角变圆角。这是扁平插画中常用的绘制弧形的方式,除非你能很精准的控制钢笔工具的贝塞尔曲线。

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STEP 03

接下处理的身体的部分,首先要画的是领口和肩臂的部分,这两部分其实无法分割,而是作为一个整体来绘制的。

这时我们还要确定的是领口的样式,领口究竟有什么样式决定了衣服的样式,一般我们常见的领口样式就是一个圆领和一个V领,所以在这里,我们选择用圆领。

要画圆领很简单的方法是用钢笔工具,但是初学者不一定能把这个圆弧画得很精准,这时我们可以借助圆角矩形本身来画。然后利用形状生成器工具(在左侧工具栏中找到),在按住键盘ALT键的同时,对路径进行删减。

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STEP 04

接下绘制肩部和身体,注意跟随草图的思路,同时需要注意线条的表现,弧线要处理到平滑均匀。从下图的右侧可以看出,扁平插画中我们是如何运用几何块状来构型的。

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STEP 05

接下完成另一只手臂,但暂时不绘制手的部分。另外一只手臂也是需要表现出几何形的感觉。

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STEP 06

最后完成腿部的绘制,手和脚的部分留起来单独画,这是为了让我们的身体大形全部建立起来,从而获得人物动作的全貌,以便我们从大体上进行调整。

提示:

如果我们在草图阶段画好了人物,也许觉得很满意的作品,放到软件里画出来未必就是同样的感觉,这时就需要继续调整。

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四、手脚细节

整个人物的身体都是用大的形状所组成的,相对欠缺细节。那么手部和脚部(鞋子)就需要比较细节的刻画,这样就能让细节也富有感染力。

STEP 07

绘制手部的时候,注意手指的线条要分布均匀,关系适当,手指的长短要表现出错落有致。

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STEP 08

脚部的细节主要就是要描绘出脚踝,以及鞋子的部分。鞋子的样式可以自由发挥,照顾到整体的审美感即可。

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注意右边的鞋子,由于脚后跟的位置略往上抬起,因此鞋子的外观和左边就略有差别。

五、增加细节化处理

大形绘制完,整个人物就完成了,接下继续增加线条,从细节上继续丰富人物的表现力。

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STEP 09

从头部的细节开始增加,为人物增加眼睛和头巾。头巾的部分可以稍作夸张。

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STEP 10

对人物的服饰增加装饰性的线条细节。

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STEP 11

继续增加鞋子部分的细节,这里的线条可以稍作更为复杂的刻画。

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STEP 12

这里接下我们将直线替换为波浪线,比如人物的右边的裤腿,就可以采用这类方式来增加人物的律动感。

首先绘制出一条直线,这条直线不要太短,ps教程,接下在选中直线的基础上,进入到【效果>扭曲和变换>波纹效果】,进入波纹效果的设置面板,然后根据下图中的参数进行设置。这时直线变为了波浪曲线。

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STEP 13

删掉人物右边的裤腿那条直线,然后将做好的曲线进行扩展外观,扩展外观后,这条波浪曲线就变为了曲线的路径,然后将这条路径放置在合适的位置上,注意首尾和原有图形的对接。

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六、装饰线的细节

所谓装饰,就是看似和人物不相干,但又能帮助烘托氛围,增加丰富感的线条、圆圈等图案。这些图案的排布应该是灵活的,但又不失视觉的韵律感。

每个小装饰的画法都非常简单,装饰就像一种调味料,因此要把握好整体的比例。

STEP 14

增加线条作为主装饰,它们的方向最好保持一致,和人物的腿部线条有方向上的共鸣。

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STEP 15

继续丰富装饰的细节,增加几何形、虚线、圆点、斜线……等等。这无疑就是多种调味来增加视觉的丰富和动态。

然后线条的部分我们就完成了。

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接下我的习惯做法是,先把所有的图形全部建立一个组,然后复制一个,当作备份。对新的复制出的线条进行扩展外观。由于有了备份,即使最后发现线条有什么不对,也能重新把原始的线条调出来进行修改。因为在AI中如果已经扩展了外观的线条就已经不再好继续改动了。

七、填色

填色前先将所有的线条进行扩展,扩展后再将所有的线条(现在已经是黑色的形状了)进行合并。

STEP 16

利用形状生成器工具,选中刚刚我们扩展后的所有的黑色线条,然后通过鼠标单击的方式来生成内部的形状,从而可以对内部形状进行填色处理。

这时我们选用蓝色作为主色来填充人物衣服的部分。

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STEP 17

然后再填充人物的皮肤的颜色。

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STEP 18

运用一个饱和度更高的蓝色,和之前所运用的蓝色相比,它运用的面积比较小,让这块颜色具有视觉的凝聚力。

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