来源:网络 作者:P大点S
今天P大点S微博给大家带来一个圣诞专属的PS教程,难度不大体力活多点,另外有提到一个非常酷炫的操控变形功能。源文件已打包,喜欢的朋友就一起来学习吧。
教程所需要的源文件:逼真的松树艺术字PSuimaker.com/uimakerhtml/uistudy/">教程素材
我们的最终效果:
新建个文档,这里我用的是3000*1600像素,各位随意就好,用渐变工具做一个渐变背景,并添加点杂色。
使用钢笔工具画出如下图的常青树枝。下图是我们用钢笔画好的常青树枝,我们往下的所有操作将基于此树枝来变形。
使用操控变形时,我建议先转换为智能对象,因为在智能对象下,操控变形是以智能滤镜形式来呈现了,有利于我们的修改。
操控变形的位置是“编辑—操控变形”。执行操控变形后,我们可以看到操控变形的菜单中包含以下几项。
下面,我们就来解释下各个选项的作用。
首先是第一个选项,模式。从下拉菜单中,我们可以看到模式下有刚性、正常、扭曲三个模式。我们通过下图来看看它们的区别。
还是那段常青树枝,我执行了操控变形。上面的三个图是三种模式,图没选好,正常模式和刚性模式看不大出区别,凑和看吧。正常模式是默认的模式,正常的变形,柔和的过渡,而刚性模式,意思是变形会更为硬一些,过渡不会那么的柔和,,毕竟要MAN一些。最后一个,扭曲模式,这个模式更适合校正使用,在变形的同时会产生一些透视效果。
接下来,是浓度。尝试也是有三个选项,较少点、正常、较多点。这个,我相信没人会理解不了的吧。较少点、正常、较多点的区别就是网格的大小,网格的大小决定了能添加图钉的多少,点越多,越能更好的提高精度。
扩展这个选项,默认的是2像素,这是用来设置扩展或者收缩变换区域的效果,即网格的外边缘,数值越大,变形后的边缘就越平滑。
显示网格,这个就没啥说的了,勾选上就会显示网格,不勾选就不显示。