来源:网络 作者:张增顺
为了此次文章uimaker.com/uimakerhtml/uistudy/">教程,利用下班在家空余时间撸图撸了两个凌晨,原则只做原创精品设计文章,好案例配好文章,希望大家能喜欢,做设计行业文章教程最初目的就是能希望帮助到更多设计师小伙伴,很单纯、很简单 完全免费奉献上我一些能量,我不是设计大神也不是设计大佬,我只是有多年丰富的互联网设计经验,希望用我一些经验能去帮助更多设计师,我开心 我快乐 传递正能量 虽然平时白天工作都比较繁忙,也坚持下班回家座在电脑前撸图撸到凌晨两点,在做每一次教程的时候都会去做一张或多张的原创设计案例。
围绕案例去发散讲设计技法、设计思路、设计流程、设计规范,长篇详细讲解。只是希望能帮助到需要的人,很欢迎大家转载设计文章,但转载时候希望平台转载文章时署名原作者 及文章来源,这样更好的保护原作者的知识版权。不为别的 只为苦逼辛苦在夜深人静的时候为大家带来良心精品设计文章。好了言归正传,话不多说教程开始
先看看效果图
2.5D在设计运用中一直比较热门,无论是海报、H5 闪屏 banner 都会运用2.5D插画风格。C4D、pc、AI都可以完成这样的2.5D等距扁平插画风用AI做的也不在少数,主要看自己的软件操作习惯,哪个顺手用哪个,最终达到效果就可以。有人说,现在的设计师不会C4D都不好意思说自己是设计师,说实话目前来说我还真不会C4D,但是,可但是,我会PS AI啊。所以干就完了,由此就有了这样的一个教程,利用PS. AI两个软件的结合做扁平2.5D等距插画风格。有人说干什么这么麻烦用两个,是不是在炫技,,是不是炫技不重要,重要的是这个教程的确是良心教程,满满的干货。让你了解到在AI里应该怎么做,PS怎么去做,无论怎样也好只要大家能清晰的了解这个作品从无到有的过程,如何思考的一些角度就可以了。在这个制作的过程中会涉及到几个知识点,只要详细的认真的去记住这几个知识点,然后根据自己的一些想法和创意去做是没问题的。具体知识点会在后面章节中介绍。在这个教程过程中主要还是让大家了解一下设计思路、其次是技法。这样都比较了解的前提下在进行创作会更轻松一些。
2.1几何形体组合
在学素描前期都先从圆、正方形、长方形、圆锥、圆柱形几何形体开始练习,其中一个目的就是让了解物体的形体结构。作为基础形在之后更复杂的绘画创作中也会从基础型圆、正方形、长方形......等关联组合。同样在生活中一些物体也是几何形体关联组合演变而来。
在学素描前期都先从圆、正方形、长方形、圆锥、圆柱形几何形体开始练习,其中一个目的就是让了解物体的形体结构。作为基础形在之后更复杂的绘画创作中也会从基础型圆、正方形、长方形......等关联组合。同样在生活中一些物体也是几何形体关联组合演变而来。
同样2.5D插画和积木玩具也有相同之处,都是有各种几何图形而堆积出一个场景
2.2造型空间能力
造型能力和空间能力也算是比较重要,造型能力至少能让你图形如何摆放布局、让图形放置最适合的位置、从视觉效果来说不失平衡感、空间感可以让你画面更具有层级关系,层级更强烈,视觉效果也更强烈、空间感从大小、前后、远近等表现。
造型能力和空间能力也算是比较重要,造型能力至少能让你图形如何摆放布局、让图形放置最适合的位置、从视觉效果来说不失平衡感、空间感可以让你画面更具有层级关系,层级更强烈,视觉效果也更强烈、空间感从大小、前后、远近等表现。
2.3光影对比