C4D教程:高级渲染技巧之卡通场景(3)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:Tommy子言

关键词

铜材质:放射层添加GGX,并配合层菲涅耳选择导体-铜。

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污渍材质:在颜色层选择一种较为深色的颜色,并配合Alpha。

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发光材质:设置发光与辉光。

说明:机械飞船的材质与金属堡垒类似,举一反三即可。

7、布光(善于使用物理天空预设)

以下是我经常使用的物理天空预设。如果你对物理天空有兴趣,欢迎阅读《高级渲染技巧:物理天空》。

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Tfmstyle Physical Skies

案例中我使用Sky Preset 02进行修改

物理天空的重点功能说明

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基本:选择你需要的效果,如云、烟雾等。

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时间与区域:模拟具体时间具体地方的天空情况

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云:可以通过多层叠加,增加云的层次感。

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烟雾:通过密度分布的调整,增强画面的氛围。

渲染设置

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开启环境吸收、全景光照、使用物理渲染器,并开启景深。

8、后期(PS CR滤镜,凸显氛围)

后期处理重点是加入CR,凸显夜间氛围。

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卡通场景PS界面截图

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卡通场景CR界面截图

以上就是卡通场景的系统分析。你可以根据我的思路,举一反三地去思考,做出更加优秀的设计作品。

延伸阅读:

《种梦年度总结:精选作品合集》

《ID色彩世界·种梦人》

后记

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做这个案例的过程中,重点在于思路要清晰,需要你大脑有一个具体的画面。

关于学习设计,我有以下建议,首先是需要热爱,你需要找到自己的兴趣点、或者是工作的需要,作为学习的动机,同时需要自律,学会时间管理,然后需要学会举一反三,把你看到的想到的,变成你的作品,最后就是需要你长期坚持,再坚持。

另外,如果你想要往更高层次发展,比如说当上大公司的管理层,那么你需要左、右脑同时使用。打个比方,创作作品需要的是思维能力加动手能力,而创作文章需要具备语言和文字的表达能力、将琐碎的东西整合在一起,而两者的结合就是作为管理层必备的综合能力。善用左右脑,能让你的设计之路走得更高更远。我是种梦人,TOMMY子言。

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