版式设计基础:设计技巧(2)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:佚名

关键词

制造冲击力的手法中,通常用对比方法营造出来的趣味感效果最明显。例如,即使利用同样的图像,若使图像的修剪尺寸不同,图像在读者心中的印象也不大一样。改变物体大小给人一种冲击力和乐趣,是最容易理解的视觉心理效果之一。这种方法在好多书中都有提到,也是一种最为常见的增加对比的方法。

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还有只要改变一张图像中某部分的比例,也可以显现出冲击感来。在这种情况下,最重要的是要选择大家熟知的素材作为比例变化的对象。原因是,如果在变化前读者对素材的了解不透彻(超出认知范围),就无法理解变换后的要素是什么,无法很直观的让读者去理解的作品,不就是一堆废纸了么。

6.纹理

讲到纹理,那不得不先说一下“肌理”了。有的朋友分不清“肌理”和“纹理”的差别,而且还会误认为他俩其实没差别。那今天我就简单概述一下我理解的“肌理”和“纹理”(平面构成中而不是绘画中)。

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“肌理”是指物体的表面结构,与质感的意思相近。“纹理”指的是物体的纹路,物体的花纹与条纹。举个例子吧,肌理就像豹子身上的毛发,美洲豹和雪豹身上毛发触感是不同的,有可能一个更厚更硬一些而另一个更柔软一些。纹理就像美洲豹和雪豹身上的纹路,虽然都是圆形状的,但各自的纹路组成与分布是不同的。如果还是不理解的话,我就要考虑以后写一篇关于肌理和纹理的文章了。

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在平面设计世界里,虽不能把实际材料剪下来贴在纸上,但可以利用数码技术将这些材料的纹理以相似的效果呈现出来。不禁感叹,啊!这就是20世纪数字化的力量啊。不好意思写的比较随意,请见谅。

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在平面设计中使用肌理质感效果,能使人感觉出比通常油画色彩更高的质地感,从而使读者得到视觉上的享受。

但一定要注意,一旦要素增加了肌理效果,它的重量也会随之增加,而要素的重量取决于肌理的密度。这里不知道大家好不好理解,举个例子。把要素想象成空玻璃杯,把肌理想象成装进玻璃杯的液体。现在把两个空玻璃杯分别倒入液体汞和汽油,并放在天秤上,装有汞的玻璃杯就会更重一些,汞的密度是13.546×10kg/m > 汽油的密度0.71×10kg/m。所以液体的密度决定了重量,要素也一样,肌理的密度决定了要素的重量。

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在文字等版面的局部使用肌理的效果,可以让这部分更加显眼。如果在标题、商品或主要的、大的标志灯需要特别强调的部分使用肌理,则更具有明显的质感效果。

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但要注意的是,使用肌理的背景覆盖整个版面时,由于肌理会给人一种带来一种非常强烈的质感,因此如果作为背景可能导致版面的整体都会被质感的效果所支配。

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如果使用金属质感的要素,会给人一种强烈的硬质感和冰冷感(其实就是器械感);如果使用纸质质感的要素,会给人一种书写感和传统感(人文气息)。所以在选择肌理时要考虑在什么样的主题或什么样的场景下,用相对适合的肌理来表现质感。

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7.故事情节

给人留下深刻印象的优秀作品,其中必然要具有故事情节。

之所以称之为故事情节,是因为平面设计是静止的,并没有电影般的动态感觉。优秀的平面设计要有足够引人注目、令人驻足的故事情节。这个故事情节是设计师设计通过其自身理解去架构的故事,是让读者通过自身认知去理解和感受的过程。好的故事情节是能让大众的心理产生“共鸣”,从而带动读者内心的情绪,加固读者对作品的印象,让读者的心理认同该作品,并为该作品中的产品买单。

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人的眼睛有联想填充不足部分的力量,这里“有联想填充不足部分的力量”指的是心理学中的视错觉中的完形心理学,完形心理学又称格式塔原理,最初是由哲学思想演变过来的,哲学家研究的是人的直觉。而后科学家提出的“行为场”和“心理场”等很多概念,使心理学开始萌发,直至19世纪中叶开始爆发。马赫的理论和形质学派理论是格式塔心理学的理念的基础原型, 后被克里斯蒂安·冯·厄棱费尔进一步深化和扩展,并建立起形质学派的整体观,并对格式塔心理学产生了重要影响。

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人的眼睛有联想填充不足部分的力量,这就是人的想象力。若把所有素材都一五一十地全盘托出,读者就没有了发挥想象力的空间与余地了。这就像进行交合时,一丝不挂的女人肯定没有着装透露着朦胧美的女人更具有吸引力与魅力。

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为了让读者发挥想象力,需要运用减法逻辑,刻意的删除版面中部分信息。这里又涉及到一个设计心理学的知识点-周边视野。设计师通常只关注读者的视觉焦点,而忽略周边视野。

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通过动脑思考,让消极的读者变为做的参与者,能调动丰富想象力的作品会给人留下深刻的印象。有吸引力的作品会有一定的代入感,让读者去思考其中的含义并深陷其中,最好能让读者对作品产生思维定式,这样他就能对作品加深印象,并把购买欲望转为行动力,最后到付钱购买读者眼中的商品。为了让作品具有故事情节,设计师必须思考如何让读者最大限度的发挥想象力。

谢谢阅读

感谢支持

这本书终于写完了。有些知识点还是没有写,有兴趣的还是希望能购买此书看一下。接下来就要先写网格与栅格了,网格的内容我打算分两个号来写,这号写基础的,另一个号写高阶的,由于网格这块的知识非常的庞大,我得好好整理一下。

我打算先从网格的起源慢慢写起,它是怎么来的,又如何演变为现在这样的。之后会写网格的各种画法及规则用法。其实说实话原本的计划是写完这本书后,要写图片的归纳、裁剪以及选用的知识点的。但由于站友们对网格这块的需求较大,就考虑先写网格这块的知识了,写完网格就会接着写图片裁剪和文字结构了。

那今天就这样吧,最后要感谢伊达千代前辈的知识分享。

最后还是希望大家读一下这本书《设计入门教室1:版面设计的原理》。同时也非常感谢大家的支持,谢谢大家!

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