设计策略 | 停不下的游园会

UI / UI设计教程 / UI教程 /      

uimaker
UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:佚名

关键词

该项目作为QQ春节福袋运营活动的主体部分,其目标是在虚拟游园会上,通过民俗小游戏等方式,吸引用户关注活动,增加用户互动并提高春节福袋的分享率。在玩游戏的同时亦科普与传播传统习俗,让逐渐消失的传统文化重新回归人们的视野。

设计策略 | 停不下的游园会

为了使活动更有新春热闹的氛围,区别于往年单一获得现金红包的形式,这次我们在红包的基础上增加了共享红包的玩法,也增加了更多商家的福利卡券,并包装成新年福袋的样式。用户不仅仅可以获得现金红包与亲朋好友分享,更可以获得各种实用的福利,并配合玩小游戏获得福袋,充分调动了用户的参与感和积极性,真正让用户和家人朋友一起玩起来。

设计策略 | 停不下的游园会

使命感是吸引用户玩游戏的首层因素,所以我们要明确用户的目标是什么。在整个活动中,用户最想得到的是福袋。我们把游戏内的福袋结果进行随机处理,福袋额度并不与游戏积分成正比。比起确定的收益,用户更喜欢自己能掌握的不确定的收益,“说不定下次会有好运到来”的心理驱使用户更加积极地参与到活动之中。

活动的另一个目标是鼓励用户进行更多的互动和分享。用户是喜欢能够瞬间看到自己成功的效果行为,所以及时的进步反馈和成就感会带给用户“爽“的体验。在活动主页及游戏内增加排行榜等内容,从得分和排行榜玩法增加用户的成就感与分享热情。

设计策略 | 停不下的游园会

设计方法

受限于H5的承载和实现能力,元素和动画不能过于复杂;设计师确定轻量化设计原则,力争在短时间内输出高品质内容。在此我们遵循“故事性-场景化-轻量级”三原则打造视觉体验。“故事”乃整个设计所依存的背景,“场景化”则是在特定背景下将具象的元素进一步勾勒出来,而“轻量级”则是元素的具体表现方式,“故事-场景-轻量”是“由里及表”的设计过程。

该项目中,整个“故事”框架设定在游园会的背景之下,借用不同的民俗主题作为游戏背景,通过统一的轻量化视觉语言,从图形、色彩、质感、层次、动效五个维度入手,将整个活动主旨贯穿到细节。

设计策略 | 停不下的游园会

Part.01 首页设计

H5首页,作为小游戏及装扮等活动的入口载体,起到统合整体活动视觉DNA的作用。庙会是最具中国传统年味的民俗气息的文化活动形式之一,为构建富有中国年味的体验场景,使用户产生情感共鸣,设计师将活动背景设定为一场花天锦地的春节游园会。主界面中,融合了庙会常见的舞狮、灯笼、锦鲤、财神等元素,将传统民俗风情从现实世界搬到网络舞台。

设计策略 | 停不下的游园会

1.图形元素

首页主要元素是三个小游戏及一个装扮商城入口,设计师将每个入口都设计成一处别致的园林小景,入口的主图形外观设计亦与所代表的内容本身相契合。三个小游戏入口采用了游戏内的舞狮、福楼等元素,而装扮入口则使用布衣售卖摊位的形式,图形元素既符合游园会主题,又让用户一眼明了其所代表的游戏、活动内容。

设计策略 | 停不下的游园会

2.色彩搭配

红色作为中国传统喜庆佳节的代表色,理所当然成为整个H5主题色彩的首选。配色方案以中式古建常见的檐下彩绘为灵感,红色打底,孔雀蓝辅助,金色作镶边及点缀,暖主冷辅的格调让整体画面显得热烈而不过火,让双眼在高饱和度的画面上有个舒适的缓冲空间。

设计策略 | 停不下的游园会

3.质感/层次

为了让整体界面既保留传统风味又具有现代气息,质感上选用了轻量的彩色剪纸风格。通过细致的阴影变化区分前后景,营造丰富的层次感,让画面保留扁平风的同时又带有轻巧的立体效果。微立体样式的添加亦有助于不同模块功能区域的划分,每个游戏入口图形均为一整片独立的剪纸裁切,通过投影用户可以更方便区分每个模块热区的边界。

设计策略 | 停不下的游园会

4.视觉动线

整个首页是一个约为2屏长度的长图,乍看像一张虚拟的游园地图。地图中间留出一条“主路”,至上而下引导用户视线自然地从一个场景转移到另一个场景。视觉动线的设计使场景间错落而有序,增加“游园”体验沉浸感的同时,也不会让用户在长地图中迷失方向。

设计策略 | 停不下的游园会

5.角色/动效

即是“游园”,拥有活跃气氛、增强场景故事性功能的角色设计便不可或缺。我们选用深受年轻群体喜爱的品牌吉祥物之一——Pupu鹅作为游园的角色主体。

为了让角色设计与福袋更有搭配感,设计师将Pupu鹅与财神的角色合二为一,因为财神象征着财富,而福袋的作用则是聚集财富。从Banner到主场景再到末尾插画,都有头戴财神帽的Pupu鹅贯穿其中,通过生动的动效设计,引领用户体验这一场趣味盎然的游园活动。

设计策略 | 停不下的游园会

6.首页界面效果

设计策略 | 停不下的游园会

00:00/00:00倍速

Part.02 小游戏之灯笼高高挂

在游戏设计中故事为魂。“灯笼高高挂”小游戏里,我们把“挂灯笼”作为此款游戏的核心。它即是民间根深蒂固的习惯,又象征团圆,同时营造一种过年喜庆的视觉氛围。

单纯的让灯笼层层“叠加“并不能体现“挂”。那么如何维持“叠”的游戏玩法,同时又体现“挂”呢?设计师从模拟真实场景入手,楼阁是中国古代建筑中的多层建筑物,其中一种构架形式是将单层建筑体逐层重叠构成整体建筑物,楼阁每层都会悬挂灯笼。设计师巧妙运用这一点,以灯笼挂在楼阁的形式与游戏玩法相结合。并且设计师把“清晨-正午-夜晚”的时间变化增加到游戏场景中,让用户在玩中更接近生活。

设计策略 | 停不下的游园会

1.图形元素

楼阁样式设定为三种。设计师从中国十大历史文化名楼入手,研究其特点,尝试提炼,并借用到设计中。1.屋檐考虑使用弧线;2.柱头区分楼阁样式;3.适度添加墙体纹样。

设计策略 | 停不下的游园会

抓住上述名楼特点,设计师开始绘制草图。名楼的“高级脸”形象不适合民俗风情,考虑到春节还是老百姓的节日,所以设计师又参考了西北窑洞,北京胡同这类民居建筑元素,力求在设计上接地气。第一稿草图后,设计师发现,由于过渡追求真实感和造型精美感,楼阁的细节刻画的太多而繁琐;忽视了游戏元素的尺寸规定。针对这些问题,设计师提炼了四种执行方法:1.平行视图;2.几何形体;3.轻微弧线;4.减少修饰线

设计策略 | 停不下的游园会

设计策略 | 停不下的游园会

2.色彩搭配/质感/层次

避免多色带来的打扰感,设计师在中国传统色彩里面选择“酡红”、“金”和“栗”作为楼阁与灯笼的主色调。

参考工笔画技法,每个楼阁采用1像素金边,增加元素精致感。“清晨-正午-夜晚”的时间变化,选用“碧蓝-杏黄-靛蓝“相互循环渐变。再配合山、树、云、太阳、月亮、星星这类场景元素,即突出楼阁灯笼的主体,又增加游戏场景变换的氛围感。

QQ春节主活动的风格是剪纸风,视觉DNA需要遗传至游戏项目中,所以《灯笼高高挂》质感同样采用纸。如何实现呢?在图形上添加细微的阴影,把界面的层级关系拉开,传达核心信息,用户对游戏结构更清晰易懂。

设计策略 | 停不下的游园会

设计策略 | 停不下的游园会

 收藏