来源:网络 作者:佚名
美剧迷们有福啦,今天国外一位权利的游戏爱好者分享了他创建牡鹿徽章的过程,作者将徽章抽象化后设计了一系列头像作品,风格统一,效果超酷,同学们可以举一反三,给自己的大头像也来一个。
我最近根据权力的游戏中的家徽的形象,使用抽象设计手法设计了一些印记。这种简化物体形象并使用直线的特殊风格,给人以冷酷的感觉,并使这个Logo变得异常美妙。在今天的llustrator教程中,我将会分享给大家我创建这些抽象图形的过程,你也可以借此创造出属于你自己的几何线条艺术。
我的设计作品是从权力的游戏的家徽中抽象化出来的。每个图形都只使用直线,这样创造出来的风格化的多边形外观,可以保证整个系列的一致性,就算每个印记都是完全不同的动物也没关系。我准备说说我是如何创造拜拉席恩牡鹿的,其他所有用这种风格的东西都可以使用相同的方法创建。
正文开始:
打开Adobe Illustrator并创建一个新文档。我们需要保证我们画作结构上的稳固性和一致性,因此要使用内置的网格工具。打开“视图”并选择“显示网格”(Ctrl+”),另外记得开启“对齐网格”(Ctrl+Shift+”)的选项。
使用钢笔工具,画一个三角形来表示鹿的鼻子。这个鼻子本身就是画面的中心,因此它也是我们绘制过程的一个很好的起点。使用谷歌图片作为参考,继续绘制鹿头部的轮廓,但要记得尽可能简化轮廓,这样才能展现出抽象几何化的主题。
通过参考网格,我们可以很容易徒手画出另外一半的脸,不过如果是更复杂的图形,我们也可以直接拷贝,粘贴,翻转然后连接。
创建几何外观的关键是插入一些顶点,将形状切成很多段。这样不仅可以增加最终画面的冷酷感,还可以帮你看到可以在哪里插入细节,以使得图像看起来更像是它所代表的那个物体。
在这张雄鹿的途中,从耳朵路径延伸下来的三角形形状成为了一个很好的衔接点,我在这里加上了鹿的口套。这些额外的路径都可以帮我们勾勒出一个看起来愤怒的额头和吻部。
使用对齐网格,在鹿头的一侧绘制一个巨大的鹿角。这在网格的限制里是一个非常棘手的工作,但想要做到抽象化几何风格,它最终所能提供的结构稳定性和一致性不可或缺。
这个鹿角的形状稍微有点复杂,很难手动重现在鹿头的另一半上,所以选择这段路径,然后选择对象 > 变换 > 对称(镜像)。选择垂直并点击复制按钮。移动鹿角到头的对侧。
现在到了我们打破网格限制的时候了,因为我们要创建更好的细节。关掉对齐网格功能,然后开始添加其他细节,比如眼睛。打开智能参考线可以轻松捕获现有路径上的点。