来源:网络 作者:pikachu的故事
下面我们就来看看这张海报是怎么从无到有的吧,首先我们接到运营的需求,做一张这款鞋子的Banner,其他要求无,那我这种情况,解决方式就是:风格上不犯错,技能上可以巩固。
开始做:
1、塑造骨骼
1、把鞋子和文案以及需要出现的信息点先罗列出来,然后我们再简单的做一个层次区分。就像我们画画一样,第一步肯定是塑形。
2、文案倾斜排版是为了突出运动感。
3、主标题的一部分在鞋子后面,,是为了让鞋子和文案既有联系又有前后之间的层次。
如下图:
2、增加肌肉
骨头有了,那我们给它加点肌肉吧!我的构思是一个天空背景,一个底面背景,鞋子悬浮空中。我的uimaker.com/uimakerdown/">素材如下图:
分别采用左图底面部分和右图背景部分
1、分别把两张素材图拖入文件中,并放好位置,添加蒙版之后用渐变工具去掉我们不需要的部分。
2、对文案部分上色,突出重点信息,丰富画面色彩。
3、对背景云层和地面进行调色,并用黑色画笔压暗四周,让他们过渡更自然。
4、对背景云层进行径向模糊,增加纵深空间。对地面进行0°的动感模糊,增加速度感,
注意:
1、地面和背景云层色彩平衡调整,暗部和中间调偏冷,高光调偏暖。
2、在地面靠近云层背景的部分用接近背景的颜色刷一下,执行叠加样式,并调整不透明度,让地面和背景衔接更自然。
5、现在我们会发现画面中背景层整体偏冷,缺少色彩对比。我们在游戏页面中会经常会看到,视觉中心点会用到暖色的逆光去突出。我们这里也运用这种方式去营造。