来源:朱峰社区 作者:情非得已
第12步
当你有闪光灯部分粗加工,移动的镜头周围的区域。首先增加了两个边循环。
第13步
再添加两个循环,使它们平行别人,并塑造他们周围的镜头。这将是重要以保持硬边。
第14步
拉了一个小面。
第15步
现在,你的基本形式,添加一个“turbosmooth修饰符(”修饰“标签下找到)。使用2“迭代”,然后选择“等值线图”显示。
第16步
你会发现,有一个硬边安装的镜头。要产生这种效果,你需要重新执行你想要的边缘,很难通过增加额外的几何体。使用“插入”工具两次,以创建所需的效果。
第17步
清理任何多余的边缘,与平滑,否则会导致问题。
第18步
在这一点上,你的模型应该是这个样子。
第19步
数码单反照相机高模建模教程 清理flash区域。我有焊接的顶点数量,并附加一个边缘的其他边缘保持循环流动。您可能需要做一些类似的调整,但更主要的是保持几何形状的三角形,并保持边缘周围循环流动模型符合逻辑的方式。
第20步
小的信息屏幕上塑造出周围的区域,并在半按快门按钮的前面。
第21步
添加一些更的这些硬边的一条线,简单地使用“倒角”工具。
第22步
通常情况下,当您使用“倒角”工具,你会得到三角形。使用“turbosmooth”时,你会想绕过去这些景点,摆脱使你的模型看起来更清洁的三角形。选择周围的顶点的三角形,简单地焊接在一起,你可以做到这一点。
第23步
你应该有一些看起来像这样。
第24步
现在清理的两侧。对于这两种,只是不停地循环流下来的两侧边缘。您可以使用“剪切”工具,以达到预期的效果。
第25步
开始削减其他方。
第26步
尼斯尖锐的边缘。
第27步
眼片。这是一个非常简单的节做。在顶视图中添加一个盒子。
第28步
将其转换为“可编辑多边形”。
步骤29
移动到位。
第30步
现在添加细节,使用“插入”工具几次。
步骤31
向后推的一个面。
步骤32
现在,使用“插入”工具三分之一的时间。把它推回了一点,它的规模从中心。选择的外边缘以红色突出显示。
步骤33
使用“倒角”工具。设置您的对象的规模是相对的,所以你的电话号码可能从我的有些不同。
第34步
继续做到这一点的拐角。
步骤35
所有做眼片。