来源:朱峰社区 作者:情非得已
这种大规模的,117步教程的建模详细的数码单反相机,这将是适合用于高聚在渲染场景对象,或用于生成法线贴图被应用到一个游戏中的模型。我们也将要过去的一些3ds Max的2010年新的Graphite建模工具的来龙去脉。
最终效果预览
第1步
你需要做的第一件事情是在现场设置您的参考。要做到这一点,将一架飞机在了前面,顶部和侧面视口,并与源图像相同的尺寸。在这种情况下,他们应该是950x784。
第2步
现在你可以开始建立模型。前,或后视图中,拖动一个框,以便它适合的大致形状的摄像头。
第3步
应用新材料的模型,这样您就可以看到底层的参考图像。命中'M',使材质编辑器“,然后选择一个空插槽,调低不透明度。您可能也想改变颜色,使其更容易看到。
第4步
在包装盒上左键单击以选中它,然后右键单击“将对象转换为”可编辑多边形“。开始塑造框匹配的参考图像的意见。
第5步
尽量选择关键点上的对象将段。在这种情况下,硬边缘或角度的变化将是最好的选择。
第6步
从后面插入两个边。3ds Max的2010年有一个新的“迅速循环的工具,这是很方便的。然后挤出从顶部继续成形过程。
第7步
数码单反照相机高模建模教程更多整形。在这种情况下,你就可以开始挤出前。
第8步
添加更多的边循环定义形状,在那里你会挤压握。
第9步
拉伸面形成以后将成为握。
第10步
现在,您可以开始塑造新的部分。一个很好的提示,在清洁之前,他们是永远不会添加太多新的削减或部门。这将很长的路要走,你的模型保持干净,同时也使一切更容易理解。
第11步
挤出一些更多的段,相匹配的形状的参考图像。尝试按照关键在相机上边缘(以红色突出显示下面的图片)。