设计主管解析设计师的自我修养(2)

UI / UI设计教程 / UI教程 /      

uimaker
UI设计师 / 江苏 南京

来源:优设   作者:佚名

关键词

Why:为什么产品经理给的需求文档包含这些内容?他是怎么得出这些结论的呢?这些真的是用户的本质需求吗?做了这些就可以在同类产品中更有竞争力吗?(回答:产品经理其实并没有真正的接触用户,这些功能主要来自竞品以及产品经理个人的主观判断)

What:这是一些优化的需求,该产品有一定的用户基础。通过查询用户评论和反馈、访谈目标用户、研究竞争产品,最户得出:本次优化的设计目标是:提升滤镜品质、增加滤镜间的差异化、增加个性化滤镜;突出分享功能。

How:在已知的基础上,如何做的更好?这就要看设计师的设计水平了,如何通过友好而易用的界面、情感化的设计捕获用户的芳心。

从这个例子可以看出,掌握了正确的思维方法和专业技能,工作中的很多难题便迎刃而解。

在否定中积极成长

这一节的内容和个人素养有关,虽然这不是看几段话能改变的,但我还是想以个人经历来说明如何在工作中保持良好的心态,希望多少能对大家有一些帮助。

别害怕被否定

刚工作时,我所服务的业务部门只有我一个交互设计师,那个时候我的工作量很大,一个人跟好几个项目(其实都是些零零碎碎的东西),每天都非常劳累,也非常充实。但那个时候很知足,觉得自己工作量大,成长的一定会比别人更快。

直到有一天,新来的前端跟我说:你这根本不是在做交互,只是在画线框图而已,你很多状态、交互效果、逻辑都没想清楚,到我这里还有很多疑问,这样我怎么写代码呢?真是一语惊醒梦中人,我这才发现:用错误的方法做事情,不管做了多少,也毫无用处,依然是在原地踏步,顶多是更熟练一些而已。所以从那个时候起,我开始注重界面背后的操作逻辑,写很详细的交互说明,力求做到完美。

渐渐的,我开始接触到比较完整的大型项目。刚开始时觉得很兴奋,但渐渐的就发现其实没那么好玩。当时最害怕的就是设计评审,作为一个新人,当面对一群并不太懂用户体验的老员工的围攻时,是那么无助和胆怯。每次评审过后,我之前精心设计的方案早已被一群指点江山的神蹂躏的千疮百孔、体无完肤,不仅要被迫满足评审会上大家的各种意见,还要遵照产品经理的指令在原型上做出所有的动态效果,不能错过一个死角,哪怕是少了一个弹窗的关闭效果都要被打回去重新修改。

在这个过程中,我不断的对自己说:我这是在做设计吗?我完全就是个傀儡,做的就是工人活儿!这不是我想要的状态,也不是我想要的结果,我要的是通过自己的专业能力去改变项目的现状,提升产品的体验。于是我开始学会在设计时进行更多的思考、在评审之前做足准备以应对评审时各种不靠谱的质疑和建议,学会坚持自己认为正确的事情。虽然每次评审还是会很痛苦、经历各种挫折,但至少觉得在工作中不那么被动了。那个时候我意识到:只有自己变强,别人才能尊重你、信任你,才能和你平等对话。

设计评审说道心坎了,资深经验戳:《想少改稿么?来看看设计评审二三事》

由于我当时接触的项目比较多,因此也就有机会接触到形形色色的产品经理。后来我还遇到过这么一种很特别的情况:某产品经理不喜欢写文档,但热衷于画线框图,他可能会用大半天的时间琢磨,怎么让线框图看起来更精美一些。付出总是有回报的,虽然他的设计方案经常有很多逻辑上的问题,但精美的线框图经常让人大呼“看起来好专业”,就这一点直接就把我这个“专业”的交互设计师比了下去。而他也在赞美声中更坚信自己有很强的设计能力。

这种现象简直令我抓狂,一个不专业的人反而得到“外行人”的肯定,但很快我就开始调整心态:首先,他比我强的地方就是我的弱点,我需要努力改进;其次,我应该发挥自己专业方面的能力,发现他设计方案中的逻辑问题,并为他提供更好的方案,协助他改进。就这样,一段时间后,我的排版、布局、审美能力提高了,而他也学到了很多交互设计方面的知识,我们都得到了很大的提升。

总的说来,回顾以前的种种经历,发现每次进步都伴随着痛苦的挫折和否定。但我真的感谢这些经历,没有当初被否定的我,也就没有后来逐渐被肯定的我。重要的是在遇到否定和挫折时,不要一味的灰心丧气,而是反思自己哪里做的不够好,积极改进,这样你就不会再被否定。

学会忍耐和付出

成为一个优秀的设计师,不是一朝一夕可以做到的,在刚入行的时候,需要学会忍耐和付出。

刚工作的时候,由于没有经验,我每接触一个项目、一个功能点,都要绞尽脑汁,争取得到最好的方案。同样做一个东西,别人花一天时间,我可能要花两天时间,但是项目时间紧张,没有那么长的时间给我,我就只好利用下班和周末休息时间延续我的思考,即使这样做的还是比其他人稍微慢一些。屋漏偏逢连夜雨,我很快便接到某产品经理对我的批评,认为我拖延时间、效率低。虽然她也承认设计质量上还可以,但还是无法忍耐我的设计进度。

我知道,进度慢是由于我经验不足造成的,但是只要我坚持对自己高要求,我就可以慢慢的提升;但如果我屈服于现状,为了达到产品经理的时间要求而牺牲设计质量,那么我永远成为不了一个高手。那段时间,我头上一直顶着“做得慢”、“固执”的帽子,但是后来,我成功摘掉了它们,虽然现在还称不上什么高手,但我有足够信心花更少的时间,做出更优质的设计方案,这源于以前的充分积累。

抱怨解决不了任何问题,我们唯一能做的就是改变自己,让自己变得更好。在工作中,我见过不少爱抱怨的设计师,总是说环境不好、别人不好,却唯独意识不到自己的问题。这样即使工作经验再丰富,也很难得到实质性的提升。

识别真相

用户说的不一定是他心里想的,同理,同事对你说的也不见得是他心中真实的想法。

产品经理可能经常跟你说,这个需求特别简单,很快就能搞定,于是你只给自己排了1天时间,等拿到需求文档时,发现其实比预想的要复杂很多,可能一周都做不完。但如果延期了,你又要承担责任。

你发现产品经理画的原型有些问题,你好心的帮他修改了,但他却在评审时提出各种质疑,坚持反对。你经过了解才明白,他其实可能只是为了维护自己的尊严而已。

用研人员说他最近没有时间帮你做人物角色,实际上他可能只是不认可现阶段使用这种方式。

前端人员质疑你的设计方案,说某个控件完全没有必要,其实只是他觉得实现起来好麻烦。

开发人员说某个功能他们实现不了,其实他的潜台词是:给的时间太短了,我们做不完。

中国人一向含蓄,既想达到自己的目的,又不想直白的说出来,因此在职场中,需要有一双睿智的眼睛和一颗有洞察力的心,了解别人的潜台词,这样既可以适当的保护自己,也能轻松的破解很多问题。

适度妥协

设计师虽然需要适度的坚持,但要注意不要过于坚持,工作中需要适当的变通。

一方面,自己所认为正确的不一定真的正确,况且很多时候意见不同是因为立场不同,如果站在对方的角度考虑,可能就会有不同的认识;另一方面,如果我们已经陈述完所有的理由,却依然不能说服对方,那么也就没有继续坚持的必要了,再继续强硬下去只能给人留下不好的印象。倒不如好好思考一下为什么不能说服对方,是自己的理由不够充分,还是表达的不够到位,总之要注意先修炼好自己的内功。

另外在PK时可以注意一些技巧,比如“以小博大”:先在一些不太重要的地方表示妥协,之后再在重要的地方适度坚持。由于之前你已经表示过妥协,所以这个时候对方也不好过于强硬。

有时候我们也会遇到负责人过于强势的情况,他们完全不给人陈述理由的机会,或对设计师的各种分析结果视若无睹,坚持己见。如果这个产品非常重要,而负责人坚持的方案又不靠谱,且负责人是个不愿意承担责任的人,那么设计师不妨写封邮件,抄送给相关产品及设计领导,陈述利弊,表明自己不同意该方案但不得不妥协的态度,如果上线后出现任何问题,设计师不承担任何责任。

遇到其他可能产生纠纷的问题时,也可以用类似的做法,这是设计师保护自己的一种手段。

超越自我

优秀的设计师不仅能够在别人的否定中积极调整心态,改进提高;同时也应该善于自我否定,永远给自己设置更高的目标,永远不满足于现状。

你每次做设计时,只是为了完成这个设计,还是要求一定要比上次有进步?有的设计师,每次的作品都会有细微的进步;而有的设计师,翻开一年前的作品,和现在的几乎没什么差别。

好的设计师每完成一个项目,都会进行认真的总结,发现自己的差距与不足,争取在下一次的工作中认真改进;在进行作品评选时,认真研究其他同事的优秀作品,学习别人的闪光点;工作中总是不满足于现状,总想尝试新的方法。

而一般的设计师只是被动的完成项目,不会有过多的思考,不会对自己提出更高的要求,能按时完成就已经谢天谢地,容易满足,自我感觉良好。

当你和别人站在同一条起跑线时,彼此心态的不同,已经决定了未来的成绩。设计师需要良好的思维能力,更需要健康的心态,才能在逆境中立于不败之地。

 收藏