浅谈设计师应该如何把批评的力量转为动力(3)

UI / UI设计教程 / UI教程 /      

uimaker
UI设计师 / 江苏 南京

来源:优设   作者:佚名

关键词

现在是彻底抛弃情绪的时候了。你的喜好和偏爱在此毫无意义——需要喜欢这幅作品的并不是你。如果客户说“腿太长了”,而就算你觉得腿并不长,你也要把它改短。你可能对成品并不满意,但这次你是为了财务需求而不是自我满足。

在你的业余绘画过程中,你可以无视那些批评,因为你没有义务取悦他们。你可以画的很丑,画不切实际的东西,而且他们也可以不喜欢你的作品。然而,你和你客户之间的关系则不同——你的工作是创作一幅满足对方需求的作品。 他们的批评不是建议——而是要求。

如何提出批评?

我们一直都在讨论接受批评。现在我们需要了解如何发表我们的意见。

当我们去参观一个虚拟画廊,我们以为那些画都是为了我们而摆放的——我们来到这里,获得视觉享受,我们希望得到我们应得的。在这些美丽的艺术中,你可能会发现一些不符合自己标准的东西,你会想要大喊:“这是个什么…?”如果你有这样的感觉,你可以抽空去告诉作者他们有多令你失望。

当评论者强调被你作品取悦的权力的时候,这就逐渐演变成傲慢的批评。“说真的,这是狼?再学学结构吧小子。”像这样包含意见的观点是完全没道理的。这是客户的论调,不是你画廊观众的!它来自于评论者比你更优越的假设,因为没有他们,你就没有理由画画——所以你有义务服从他们!

浅谈设计师应该如何把批评的力量转为动力

为什么你要因为一个陌生人没有满足你的要求而生气?

不要像这样。评论的规则非常简单:

有些不错的想说?说吧!

没什么好话想说?保持安静!

只有一个例外,如果你关心艺术家的艺术发展,你可能需要多推进一点。有的时候,这是因为他是你身边的人,有时你可能希望参与到一个新的伟大艺术家提升的过程里。总之,你要为他们做最好的期待——批评来自于不屑,即使是正确的,也有机会被积极回应(如果你不在乎他们,为什么他们要在乎你怎么想?)。

这是一个关于合适批评的简单的摘要:

“这就是它吸引了我注意的原因”—从积极正面的方面开始。你喜欢图片的什么地方?你欣赏哪里?也许你嫉妒其中的某些东西,或者某些特定效果令你感到惊异?

“只有一点美中不足”—”如果你不介意的话,我建议…”。说出那些你觉得不对的地方。试着解释其原因和解决方法。友好一点,你是在提意见,不是在上课。

“再说一次,你太棒了!”—以一些积极正面的提醒结束,这样可以让艺术家觉得你是真的为他们的作品而感到高兴。即使你在第一部分没能传达好积极的信息,在这里添加一些鼓励吧。

围绕事实。情感对于赞美非常有用,但当你想要帮忙的时候,情感只会给你的沟通添麻烦。降低你的音调,你可以使用表达式,比如“我觉得”、“对于我来说”、“如果我是你”、“也许我不对,但是”、“在我看来”、“我不确定”等等。强调这并不是命令,而只是一个友好的建议。

说出创作中的特殊技巧并评价。“我可以看出来你在练习阴影上花费了很多时间”,“你使用的透视角度在我看来并不可信”。这些点可以帮助艺术家明白他们应该在哪些方面进一步提升。他们也许会觉得被戳到痛处,这是因为这些评价很直接,不过和“我不喜欢(这作品中的某个部分),它看起来很奇怪”这种评价比起来,那些直接的评价对艺术家的发展要好很多。

如果某人寻求批评,你就可以不必小心翼翼保持友好了——他们知道你的意图,而且不会把你的语气跟傲慢混为一谈。在其他场合下尽可能保持友好,尤其是在批评的那个部分。无论这评价帮助性有多大,我们对作品的爱让我们总不太愿意接受批评的。

结论

我们判断,并且被判断。我们越自信,就越容易区分有益的批评和痛斥,并越不容易落入自欺欺人的境地。要想成为一个好艺术家,你需要在开始的时候学习很多并不明显的东西,并尽量敞开心胸。

他人的观点不应该伤害到你。你可以把它们作为一课,但你不是必须要那么做。最不应该把你的心情放在那些观点上!没有人有义务喜欢你的作品,不要觉得他们好像要破坏某种合同一般。在这篇文章中,我阐述了关于批评的很多方面,但给你的最后一课是永远不要把评价当作敌人。只要说“谢谢你的意见,我很感激”。如果他们想要帮忙,他们会感到宽慰;而如果他们想伤害你,这句话就可以帮你让他们闭嘴。

请记住:你可以画的很丑、不切实际、乱七八糟,可以不符合其他人的要求。与此同时,他们也可以告诉你,他们不喜欢你的画。不过这并不代表你应该改变来取悦他们!再说一次,如果你不想采用他们的建议,说“谢谢”然后做自己该做的事。艺术关乎自由,而非压力。如果你想做的更好,只有你可以强迫你自己这么做。祝你好运。

 收藏