【PS-3D功能探索】如何在ps内创建抽象3D文本效果学习UI(2)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:佚名

关键词

【PS-3D功能探索】如何在ps内创建抽象3D文本效果学习UI

步骤2

将复制的网格重命名为下一步要创建的字母, 然后单击 “属性” 面板中的 “编辑源” 按钮。

【PS-3D功能探索】如何在ps内创建抽象3D文本效果学习UI

步骤3

打开文本文件后, 将文本更改为要添加的字母, 并保存和关闭该文件。这将会更新原始文档中的网格。

【PS-3D功能探索】如何在ps内创建抽象3D文本效果学习UI

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第4步

重复相同的步骤, 以创建文本所需的剩余字母。

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8.如何转换3D网格

步骤1

选择第一个字母的网格选项卡, 选择 “移动工具”, 然后使用3D轴根据需要移动和旋转该选项卡。轴的用法大家自己动手试一下就知道了,不做阐述。

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步骤2

也可以单击 “属性” 面板中的 “坐标” 选项卡以使用数值来控制。请在决定所需的最终相机视图后, 进行更改。

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步骤3

完成在场景中放置网格后, 选择其所有选项卡, 单击 “3D 面板” 菜单图标, 然后选择 “组对象”。

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步骤4

将组重命名为 “文本”。这将有助于保持事情的组织。(记得储存视图)

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9. 如何创建和添加其他3D形状

步骤1

您可以创建您喜欢的任何形状, 但我们将在本教程中添加一个三角形和一些圆。

选择 “多边形工具”, 然后单击文档中的任意位置以获取 “创建多边形” 面板。将 “宽度” 和 “高度” 值设置为 100, 将 “边数” 更改为 3, 并确保未选中任何框。单击 “确定” 创建一个矩形。

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步骤2

选择 “椭圆工具”, 单击文档中的任意位置以获取 “创建椭圆” 面板, 将 “宽度” 和 “高度” 值更改为 50, 然后单击 “确定”。

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步骤3

将两个形状移动到文档的中心, 并临时隐藏3D 文本图层以处理这些形状。对于您拥有的每个形状图层, 选择它并转到 3D > “从所选路径中的新建3D模型”。

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步骤4

选择 “多边形” 图层, 然后选择 “3D 网格” 选项卡, 将其 “凸出深度” 更改为15。

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步骤5

单击 “盖子” 图标, 并将 “边” 更改为 “前和后”, 将斜面宽度更改为1%。

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步骤6

选择 “椭圆” 图层, 然后选择 “3D 网格” 选项卡, 将其 “凸出深度” 更改为300。

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步骤7

单击 “坐标” 图标, 并将 “X 旋转角度” 更改为90。

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步骤8

单击3D面板菜单图标, 然后选择 “将对象移动到地面”。

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10.如何创建、保存和重新应用基本3D材质

步骤1

选择 “多边形” 图层, 选择 “材质”(网格) 选项卡, 单击 “漫反射纹理” 图标, 然后选择 “删除纹理”。(是所以材质)

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步骤2

将 “镜面颜色”更改为 (80、80、80), 将 “闪亮” 值更改为15。(如果改了和图片不一样,你就用默认颜色值然后只改闪亮的值)

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步骤3

选择 “前膨胀材质”, 单击 “材质选取器” 框, 单击弹出菜单图标, 然后选择 “新建材质”。

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步骤4

将 “名称” 设置为 “形状”, 然后单击 “确定”。

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步骤5

选择 “椭圆” 图层, 选择所有 “材质” 选项卡, 然后从 “材质选取器” 中选择 “形状” 材质以及应用它。

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11. 如何将3D形状添加到3D场景

步骤1

对于您拥有的每个3D 形状图层, 选择它, 选择其 “当前视图” 选项卡, 然后从 “视图” 菜单中选择 “文本”, 以便将相机视图与原始3D 文本的视图相匹配。(文本这个视图是你之前需要储存的)

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步骤2

选择您拥有的所有3D 图层, 然后转到 3D > 合并3D 图层。

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步骤3

将所有3D元素都包含在同一场景中后, 可以根据需要调整形状的大小。

如果使用的是 “坐标” 值, 请确保单击 “缩放” 图标, 来统一缩放变换,当然你也可以不勾选这些选项。

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步骤4

复制并将形状放置在文本周围, 以获得您喜欢的结果。确保对复制的对象进行分组, 以使事情井然有序。

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步骤5

一旦元素安排好了,咱们就可以上色了哈,(并为其指定 “漫反射” 颜色。)

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