【PS-3D功能探索】如何在ps内创建抽象3D文本效果学习UI

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:佚名

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今年好像很久没译教程给大家的赶脚了emmm,废话不多说了,今天给大家带来了PS里面很少用到的功能–3D功能,有兴趣的可以往下看一起玩一玩!

1.创建波形图形

步骤1

创建一个新的500 x 500像素文档,然后转到编辑>首选项>参考线网格和切片。然后把网格线间隔改为50px,子网格改为5

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步骤2

转到视图>显示>网格。

选择曲率钢笔工具,并确保在 “选项” 栏中选择 “形状” 选项。

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步骤3

我们将可能创建超过10个垂直细分和25个水平细分的形状。(1细分就是1格子这个不是固定参数,大家做的时候凭感觉来,不要死用这个参数)然后你可以拉两条参考线来辅助你完成图形绘制。

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步骤4

这个绘制的这一步我就不描述了大家看图就明白的事情

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2.制作一些简单的点缀元素

步骤1

创建一个新的 500 x 500 px 文档, 并将波形复制到该文档中。

然后ctrl+T进行缩小和旋转的操作并且移动他的位置

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步骤2

做点缀的步骤我就省略了,ui,因为这些我觉得没啥必要的,大家看下面的图片然后自己更具感觉来就好

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步骤3

创建完形状后, 选择您喜欢的色板, 并更改形状 “填充颜色”。

此处使用的颜色是#ffd8c9、#fff4e3、#dcf7f3 和 #c9d7ff。

当您对结果感到满意时, 你可以把它变成名为 “Pattern” 的图像。(也就是说你可以把他们栅格化导出到本地)

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3. 创建简单的背景

步骤1

创建新的1400 x 1400 px文档, 单击 “图层” 面板底部的 “创建新填充或调整图层” 图标, 选择 “纯色”, 然后将 “填充颜色” 设置为#ffd8c9。

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步骤2

使用矩形工具创建一个覆盖文档约三分之二的矩形形状, 并将其填充为#9891f5。然后, 选择 “直接选择工具”, 选择矩形的左上角点, 然后将其向右拖动以创建对角线。

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4. 创建和使用3D 文本图层

步骤1

使用 Montserrat Black字体在文档中创建所需文本的第一个字母, 并将 “大小” 设置为 350 pt。

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步骤2

转到 3D > 从所选图层创建新的3D模型, 这样将文本图层转换为可编辑的3D图层了。若要访问3D 网格设置和属性, 您需要打开两个面板: 3D 面板和 “属性” 面板 (都位于 “窗口” 菜单下)。3D 面板具有3D 场景的所有组件, 当您单击其中任何一个的名称时, 您将能够在 “属性” 面板中访问其设置。因此, 在 “属性” 面板中更改要修改的元素的设置之前, 请务必始终在3D 面板中选择该元素的选项卡。

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步骤3

将这个3D图层重命名为 “文本”。如果需要, 你可以在视图>显示> 3D地面来控制地平面的显示和隐藏。

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步骤4

选择移动工具以访问选项栏右侧的3D模式。

选择其中之一时,可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。

使用这些模式将当前视图更改为您喜欢的角度。

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5.调整3D网格

步骤1

在3D面板中选择字母的网格选项卡, 并在 “属性” 面板中将其 “凸出深度” 更改为70。

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步骤2

单击 “属性” 面板顶部的 “盖子” 图标, 将 “边” 更改为 “前部和背面”, 并将斜面的宽度设置为1%。

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6.创建简单的3D 材质

步骤1

在3d面板的网格菜单下选择所有文本图层的 “材质” 选项卡, 并将 “闪亮” 值更改为80%。(为什么这里图上没有指明是网格菜单是因为默认场景可以直接选择,我说了是因为我觉得你应该去熟悉3d面板顶部的那几个图标是什么意思)

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步骤2

选择 “前膨胀材质” 选项卡, 单击 “漫反射文件夹” 图标, 然后选择 “加载纹理” 以打开之前保存的图案图像。

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步骤3

按住漫反射后面图标的三角形, 然后选择 “编辑 UV 属性”。

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步骤4

将 “偏(位)移” 值更改为 0, 并调整 “平铺” 值, 直到模式很适合文本为止。(emm如果你有三维基础这个就好理解了,不过有了三维基础你还会来看这个教程吗哈哈哈)

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步骤5

选择 “凸出材质” 选项卡, 单击 “漫反射文件夹” 图标, 然后从列表中选择图案的名称。

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步骤6

选择 “3D网格” 选项卡, 然后将 “纹理映射” 更改为 “平铺”。

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步骤7

再次选择 “凸出材质” 选项卡, 然后编辑其uv 属性。应用之前一样的调整方法!

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7.复制和编辑3D文本属性

步骤1

选择 “3D网格” 选项卡, 单击 “3D面板” 菜单图标, 然后选择 “复制对象”。

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