来源:网络 作者:佚名
以运动产品最初原型来看,最初以记录跑步、健身课程为主,解决用户运动的记录和教学指导的需求。而当社交属性功能增加后,增加用户使用的频率,增加用户成就感。用户把自己跑步记录分享后,获得其他人的关注和赞,让用户产生“爽”点。
而产品增加娱乐化内容,是越来越多内容消费转向游戏化、潮流等领域,例如知识产品娱乐化趋势,让人更愿意接受寓教于乐的形式。
04.小结如今在这样一个消费变革时代,消费结构正在发生改变,消费者的心理也不再从众盲目,作为一名用户体验设计师,顺应当下经济形式发展,敏锐洞察到新的机会和方向,为产品体验赋能更多价值。
个性化设计、定制体验
品牌ip化