仿3D风格教程 半临摹&半创作(3)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:zcool   作者:丁不烦是我

关键词



加内发光会让球体的转折处过渡更加自然。


然后是

立体空心圆环

用钢笔工具画出一个椭圆,复制一个缩小椭圆,两个图层相减(最好是一直保持路径,方便之后微调,实在不知道两个形状如何相见的同学一定要百度了解清楚,一篇看不懂就再多找几个帖子看。为了方便大家,戳这里,https://jingyan.baidu.com/article/25648fc19821879191fd0014.html)


画好之后对图层加内阴影+内发光+投影


黑白灰基本成形啦



然后在图层上新建一个图层,用画笔画一些环境光(环境光就是周围的颜色)

和之前做的球体合在一起,调整位置,就大功告成啦。当然,细节的细化其实还可以有很多,比如再添加物体之间的环境色,每个物体的反光等等都可以再细化下去,看画面的需求来做即可~



其他物件也是用这样相同的思维画出来的。

虽然,我处理复杂元素没有Mike大神做的那么细致入微,但像星球这样的小物件还是可以做到还原的,想要精致的画好复杂的物体仍需要多练和多观察。


总结

在PS中想要让平面元素变成立体的无外乎就是遵循  亮面+明暗交界线+暗面+反光(还有环境光) 的法则。


做经验贴,真心觉得不易,有什么不足之处,嗯、、、、、多喝热水、、、、或者给我点个赞也行(偷笑)


对了,点这个链接可以在Dribbble下载大图哦  哦    >o< 

给2019开启追波之路的我点个like吧~

https://dribbble.com/shots/5878501-Dribbble

https://dribbble.com/shots/5800297-Stardust



原文链接: https://www.ui.cn/detail/432483.html


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