来源:zcool 作者:丁不烦是我
好多经验贴里的设计师都不是学画画出身的,甚至还有学理工科的,不照样做的好好的。
所以,不逼一逼自己,怎么知道自己能做成什么样呢?
软件
这种拟3D插画风格是C4D建模选软出来的效果还是PS或AI画的?看了几个经验贴之后,答案是 PS。对,就只用PS,无它。
又验证了一句老话,学好PS走遍天下都不怕。(嗯,哪里来的老话呢,不重要>o
程度
看心情、、、、、、
步骤!!
首先,先做 一屏(为了发图方便,2560*1680)
配色、板式以及简单元素
打好基础大的框架(建立自信)
板式的内文根据自己定的主题来加。
然后,从比较简单的元素开始临摹~
虽然主体物很简单,但画面已经开始慢慢完整了。
我先说我小元素是如何画的吧。
星球
画一个物体之前一定要先分析,拆分结构,具体如上图。即使再复杂的图案其实都是一层一层叠加出来的。有些同学如果觉得复杂的图案很难实现,可以先从简单的物体开始哦。
多多画,就会越来越好啦。
这个星球可以分为
球体+立体空心圆环
先说球体
掌握基础的素描知识,使画面立体起来公式 = 亮面+明暗交界线+暗面+反光
任何有立体感的物体都遵循着这个原理。
举个栗子
选择工具栏,椭圆工具(有路径的)按住shift 画一个正圆,加两层内阴影+投影(灵活地,根据物体来调节大小和距离)
当然,非常逼真的效果还需要有环境光,我建议,想要细细了解的同学可以找一个画石膏几何体的课程学习一下。
如果球体还不够立体,可以再加一次内阴影,需要调节的参数 颜色、不透明度、距离和大小,掌握好这几个参数就可以了。