仿3D风格教程 半临摹&半创作(2)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:zcool   作者:丁不烦是我

关键词

好多经验贴里的设计师都不是学画画出身的,甚至还有学理工科的,不照样做的好好的。

所以,不逼一逼自己,怎么知道自己能做成什么样呢?

软件

这种拟3D插画风格是C4D建模选软出来的效果还是PS或AI画的?看了几个经验贴之后,答案是  PS。对,就只用PS,无它。

又验证了一句老话,学好PS走遍天下都不怕。(嗯,哪里来的老话呢,不重要>o

程度

看心情、、、、、、


步骤!!


首先,先做 一屏(为了发图方便,2560*1680)

配色、板式以及简单元素

打好基础大的框架(建立自信)


板式的内文根据自己定的主题来加。


然后,从比较简单的元素开始临摹~



虽然主体物很简单,但画面已经开始慢慢完整了。


我先说我小元素是如何画的吧。

星球



画一个物体之前一定要先分析,拆分结构,具体如上图。即使再复杂的图案其实都是一层一层叠加出来的。有些同学如果觉得复杂的图案很难实现,可以先从简单的物体开始哦。

多多画,就会越来越好啦。


这个星球可以分为

球体+立体空心圆环


先说球体

掌握基础的素描知识,使画面立体起来公式 =  亮面+明暗交界线+暗面+反光

任何有立体感的物体都遵循着这个原理。

举个栗子


选择工具栏,椭圆工具(有路径的)按住shift 画一个正圆,加两层内阴影+投影(灵活地,根据物体来调节大小和距离)

当然,非常逼真的效果还需要有环境光,我建议,想要细细了解的同学可以找一个画石膏几何体的课程学习一下。


如果球体还不够立体,可以再加一次内阴影,需要调节的参数  颜色、不透明度、距离和大小,掌握好这几个参数就可以了。

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