来源:网络 作者:佚名
第5步
记得我们今天创造的第一朵花,白色的花?从这朵花中复制一张花瓣,并将其填充颜色改为粉红色。稍微收缩这个新花瓣。创建此花瓣的另一个副本(Control-C,Control-B),使此副本变得更暗和更宽。
接下来,您需要拍摄我们之前创建的半开放花朵的第一片花瓣。如下所示放置它们中的两个。
创建第一张花瓣的两个副本,并将它们放在所有花瓣后面,如下图所示。
第6步
就像我们画第一朵白花的雄蕊一样,画这张半开花的花。
第7步
让我们画出所有花瓣坐下的地方。添加一个微小的绿色椭圆,使用直接选择工具(A)选择其顶部锚点,然后向下移动该点。
把羽毛,长而窄,并用它作为茎。
第8步
现在我们要创造萌芽。从我们以前制作的半开放花中取出第一片花瓣。背后增加两个粉红色的花瓣。然后,在所有东西后面加一片深色的花瓣。请注意,用于萌芽的花瓣不会缩小。
就像我们为半开花做的那样完成了萌芽。
第9步
使用下面显示的填充颜色再创建一个芽。
第10步
所以这里是我们迄今创建的所有花和芽。为了您的方便,将每朵花分开分组。
3. 如何创建叶子
步骤1
从绿色椭圆开始创建叶子。为其应用扭曲效果:效果>扭曲>鱼眼。然后展开形状。
保持选中状态,点击反射工具(O),然后按下 Enter键。在新的对话框中,检查水平轴,角度0度,然后按复制。你会得到以前形状的副本。使用向下箭头键向下移动此副本。在下面的图片中,您可以看到两个形状应该如何重叠,但实际上并不需要黑色笔触。
第2步
现在我们想让叶子更自然。统一为叶子创建的这两种形状:在保持选中的状态下,按Pathfinder面板上的Unite按钮(“ 窗口”>“探路者”)。
现在你有一个形状,让我们扭曲它:去影响>扭曲和变换>粗糙...根据你的叶子大小,输入选项大小约2像素,检查绝对,细节大约20英寸,点检查平滑,最后按确定。
取羽毛,使其变成深绿色,并将其作为叶脉应用。
第3步
在这一步中,我相信你已经知道如何翘曲叶子。只要确保你分组整个叶子(右键单击>组)。
有三种不同的叶子可供选择。你应该保持一个不变,两个扭曲。
为了您的方便,分开分组每个叶子。
4. 如何创建分支
步骤1
采取圆角矩形工具并绘制一个长长的棕色矩形。
现在,双击在变形工具(Shift-R键) ,然后输入您可以在下面的第二图像中看到的选项。按照第一张图中的箭头,拉伸圆角矩形以获得分支。
此处显示了Warp Tool Options的对话窗口。
第2步
首先,将树叶放在树枝上,然后添加花蕾和半开放的花朵。
最后,添加其余的花。