来源:网络 作者:佚名
选择您拥有的所有3D网格选项卡,单击3D面板菜单图标,然后选择将对象移动到地平面。
移动物体到地面
第2步
选择移动工具,然后使用3D轴将3D网格移动到其最终位置。
轴端的箭头移动网格,下面的部分用于旋转,立方体用于缩放。中心的立方体用于均匀地缩放对象。所有你需要做的是点击并拖动你想使用的部分。
3D轴
第3步
您还可以单击" 属性"面板顶部的" 坐标"图标以使用数字值。
坐标值
步骤4
如果需要,移动网格以更改当前视角,以便从不同角度查看结果。
更改相机角度
8.如何创建照明领域
步骤1
显示球体网格,并选择其选项卡。
单击" 漫反射"纹理图标并选择" 移除纹理",然后使用这些材质设置(使用的颜色值为RGB):
漫射:255,195,101
镜子:252,249,239
照明:255,239,165
环境:255,237,188
闪耀:50
反思:10
材料设置第2步
创建Sphere网格的实例对象,在每个字母的前面放置一个对象。您可以将" 当前视图"更改为" 前面",以使过程更轻松,更精确。
球体实例对象
9.如何创建3D文字材质贴图
步骤1
选择" 文本前部膨胀材料"选项卡,单击" 漫反射"纹理图标,然后选择" 编辑纹理"。
编辑纹理
第2步
这将打开纹理文件。转到文件>另存为,并命名文本文字照明纹理。
文本照明纹理
第3步
双击形状图层以应用具有以下设置的图案叠加效果:
模式:照明模式
规模: 25%
模式覆盖
步骤4
添加一个纯色填充图层,将颜色设置为
#fff4b4
,并将图层的
混合模式
更改为
正片叠
底。
保存更改。
添加一个颜色叠加
第5步
再次双击形状图层,选择" 图案叠加"选项卡,然后将" 图案"更改为" 凹凸图案"。
模式覆盖
第6步
删除纯色图层,并使用名称文本凹凸纹理保存该文件。
文本凹凸纹理
10.如何创建3D文字资料
步骤1
选择所有文本材质选项卡,单击漫反射纹理图标,然后选择移除纹理。
删除纹理
第2步
使用这些材料设置:
弥漫:109,60,34
镜子:112,85,61
闪耀:50
反思:10
碰撞:20
材料设置
第3步
选择前膨胀材料选项卡,单击照明文件夹图标,然后选择加载纹理以打开文字照明贴图文件。
重复加载文本的凹凸纹理的凹凸。
加载纹理
11.如何调整UV特性
步骤1
选择文本网格选项卡,并将纹理映射更改为平铺。
纹理映射
第2步
选择" 文字挤出材料"选项卡,单击" 照明"文件夹图标,然后选择" 加载纹理"以打开" 照明贴图"文件。
然后,单击照明纹理图标,然后选择编辑UV属性。
照明纹理
第3步
更改平铺值以获得您喜欢的结果。
编辑UV属性
步骤4
点击凹凸文件夹图标,选择加载纹理,然后打开凹凸纹理。然后,编辑凹凸的UV属性,使它们与照明相匹配。
凹凸设置
12.如何创建更多的3D材质
步骤1
选择所有" 顶部材质"选项卡并使用以下设置:
弥漫:47,36,22
闪耀:70
反思:10
材料设置
第2步
选择Top Front Inflation Material选项卡,单击Diffuse纹理图标,选择Replace Texture以打开WoodFine0058图像,然后编辑纹理的UV属性。
选择" 顶层材质"选项卡的其余部分,单击" 漫反射"纹理图标,然后从列表中选择" WoodFine0058 "。
选择" Top mesh"选项卡,将其" Texture Mapping"更改为" Tile",然后根据需要编辑每个" Top"网格材质的" UV属性 " 。
添加顶部网格材质
第3步
选择所有" 底部材质"选项卡,然后使用这些设置:
漫反射:使用金属无缝纹理7包中的5.jpg纹理,并调整其UV属性
镜面:(67,64,60)
闪耀:70
反思:20
凹凸:10(使用相同的漫反射纹理和UV属性)
添加底部网格材质