来源:站酷 作者:邵飞Design
第二个主题是“交互”,我将设计师的工具元素投入到环境里,用吊车的方式,体现“工程”的概念,设计不仅仅是一张图而已。为了增加趣味性,我将其中一个集装箱出了一点小事故,有很多朋友给我建议,这样寓意不好,但我不想有太多无关紧要的东西限制和干扰,这只是为了来点趣味性而已,如果因为这个小事故说明我们设计能力有问题,那就有点扯了。
视差-速度
第三个主题“速度”,我想体现设计给用户带来的还有“便捷”,隐藏在逻辑性之后带给用户“拒绝思考”的快感。我设计了速度盘,在他的身后是各种形式的控件元素,设计是理性的。我还在速度盘里设计了新的细节,放在了二期优化上。在做视差的时候,由于他有运动规律和出现顺序,所以要将时间轴的概念画在纸上方便开发者搭档理解,运动规律还有一个“挤压”“拉长”的概念,由于jq的限制,我们也把这个细节放在了未来计划之中。
工作/服务
作品展示鼠标移动上去的效果是每天加班到晚上,开了灯,屏幕上会出现投影,我将主体模糊,将公司的灯映射到上面,为了让焦距感更强,在上面增加了细微的颗粒用来交代屏幕上的脏。
拖动条用了移动端的进度条,可以观察到我们阅读的位置和容量。
在屏幕的左右定位了两条遮罩层,让作品移动到边缘可以直接隐去。
联系我们
厨房是厨师的重地,不可侵犯的,设计师的工作室也是神秘的,所以我设计了一扇门,门底透出工作的灯光,返回按钮设计成安全出口与风格统一。
表单
当用户提交需求的时候,因为界面的元素而给双方的身份进行定位,对你是甲方,我是乙方,但是你是寻求帮助,而我们是提供帮助。所以我在输入框设计了一个听诊器,这样的身份定位,才能让我们能站在正确的位置去达成共识,做好事情。
设计者/开发者