3ds Max绘制卡通立体效果的指挥家(2)

UI / UI设计教程 / UI教程 /      

uimaker
UI设计师 / 江苏 南京

来源:火星时代   作者:佚名

关键词

现在要开始做一个有趣的步骤,目前的作品离完成还有很大的距离。所以我开始做了一些颜色修正,在有缺陷或者错误的地方做修改。在眼睛周围添加一些皱纹,还有一些像痣之类的细节,修改脸颊,添加照明反射和调节细微的色差,使角色的皮肤变得有趣一点点。我用的是基本的笔刷设定,大部分都是一个简单的圆形笔刷。人们常说,在Photoshop中制作的2分钟时间可以帮你节约整个制作的2个小时。我非常赞同这句话,特别是创作一张静态图像的时候。有人会认为这不太可能,但是我认为重要的是效果而不是工具。这张图基本上是用高分辨率制作的,所以把分辨率降低后笔刷的痕迹并不是非常明显。

3ds Max绘制卡通立体效果的指挥家

图07

角色制作完成后,我添加了人物周围的氛围效果,比如小的闪光点,指挥棒周围的烟雾颗粒。我还考虑过在角色的身后制作一个观众,但是后来我发现这幅作品是要体现指挥家与音乐之间的联系,所以这个想法自然就被剔除了。

3ds Max绘制卡通立体效果的指挥家

图08

3ds Max绘制卡通立体效果的指挥家

图09

我尝试了很多很多不同的颜色,选择出与边缘最匹配的一种。然后进行合成。下图是最终的效果,希望大家喜欢。

3ds Max绘制卡通立体效果的指挥家

 收藏