3ds Max制作高贵可爱的公主教程

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:火星时代   作者:佚名

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Hello各位。我是Marcos Nicacio 在这里我想和大家分享我新完成的项目“高贵的公主”。这个项目是给Nitroglicerina工作室所用的。他们为我提供了一个草图。然后我通过自己的创造完成了公主的整体造型和制作。

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【模型】

我从头部开始使用polygon模型制作技巧来进行建模。要时刻注意遵循原稿。这个角色的最大特点就是她的面部表情和丰满的嘴唇。因此一定要将这两个元素表现得非常突出。

在脸部做好之后我开始专注于她的发型。在一开始来说着实是一个挑战。因为她的卷发得夸张并且有很多细小的卷曲。我先将大致的形状放在她的头上然后一点点调整形状。我还是用了线段和挤压的方式来制作发梢的卷曲。反复对照概念图直到满意为止。

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身体部分采用的是与头发不一样的方式。我由一个方盒子开始进行变形。通过增减面和布线来调整拓扑结构。

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胳膊也同样由方盒子调整变化而来。

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【绑定】

我设定的绑定系统不仅仅是为了让她摆POSE。同时也可以完成动画方面的要求。我使用了骨骼系统和一些形状模型来为动画师在调整她的时候提供便利。

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【纹理和材质】

纹理步骤对我来说最需要技巧的就是绘制贴图。我从头发的纹理开始。包括一张颜色贴图和一个凹凸贴图。我将每一部分的头发都展了UV贴图。并且使用反射属性来调整头发的光泽。

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公主的脸部。我制作了一个颜色贴图。然后使用较浅的颜色绘制了柔和的高光区域。

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身体部分的我使用的是两个V-Ray材质进行混合和一个遮罩贴图来制作。两个V-Ray的材质使用的是相同的贴图。唯独有所区别的是金色花边的部分。遮罩贴图用来给金边儿更多的高光点。

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