来源:朱峰社区 作者:帕维尔
3D草图绘制阶段
我做了retopology(拓扑)
retopology后的效果
- 我在ZBrush做了更详细的草图
- 我在Maya中做了最后的retopology和最终细节
retopology的上腿的细节效果
最终的高多边形模型
上面介绍的是我的骑士的最终质感。我用了3个纹理,颜色,镜面和alpha。我没有创建光晕作为一个单独的纹理。
我必须做正确的拓扑结构,从高模到低多边形正确绘画纹理。然后我用普通烘焙纹理。这是一个伟大的计划!之后,我打开了我的黑色和白色的纹理在Photoshop中涂铁,橡胶,玻璃等。最后我画饰物和附加划痕。
这张照片显示的网格。我做了一些部件透明度,以节省网格的密度
之后的纹理模型
我做了一个简单的设置和一个非常简单的测试动画。我设置看在运动的效果。
从不同的角度观察