来源:未知 作者:Victor
Victor Hugo Sousa使用ZBrush,3ds Max,Photoshop和他的精致的技巧来创建自己的非常喜欢的侍魂游戏角色,“霸王丸”霸王丸是侍魂系列一个性格非常突出的人物。
参考
由于霸王丸是一个标志性的人物,找到参考并不难,最困难的事情是为他找到合适的风格,因为我想保持动漫外观,但还做一个电影角色。
一些图像的素材
模拟人体
正如我的大多数项目一样,我开始用基本模型开始 - 有时我用ZRemesher,有时候先得到一个形状和轮廓然后将其发送到3ds Max建模制作其他的配件。
zbrush基础教程
基本模型
配件-绷带
对于绷带我做了以下工作:我从基本的模型上进行拓扑,并导入一个OBJ文件到ZBrush中,我使用的移动拓扑笔刷制作他们。
通过提取和调整网格部分创建的绷带
建模头发
基础网格使用3ds Max放样,你可以在图片中看到。
3dMAX放样教程
放样的头发模型
在3ds Max中创建配件
衣服
对于衣服我用布料线生成模型2,把它分成3部分;上衣,下半身和他的裤子。然后我再导出到ZBrush和使用ZRemesher默认设置,得到一个不错的拓扑结构。
导入和组装模型
纹理
我所有的纹理是在mari完成的,用照片和平铺纹理作为基础材质,绷带和身体。我也用了一些污垢贴图然后使用相乘的方式叠加上,创建旧的材质。
我分uv是使用UVLayout的(你可以使用任何你喜欢的软件),然后我导入到ZBrush中并用于UVMaster处理一下。这是我发现的最快方法。
分uv创建纹理
光与渲染通道
对于照明我用了一个3ds实时的视口(非常好用!)我用的V-Ray与HDR图像放置反射光。增加了环境反射和全局光。
用实时的视口创建照明
合成
不断测试得到渲染效果。在这种情况下,我渲染3遍 合成图,全局光,并从镜面反射渲染元素,图像格式使用TIF16位300 dpi,采用了一个磨砂背景。
测试和使用渲染
最终合成
在Photoshop中,我调整了颜色,得到图像的背景。
设置现场
结论
我希望你们喜欢我的作品,非常感谢我的妻子和朋友,感谢朱峰社区谢谢你们的翻译