来源:优设 作者:GKGenKen
Michael Hampton(人体):(自备梯子)
Anatomy 4 Scupltors(人体 雕塑):
Animal Drawing reference(动物):
Bodies in Motion(人物瞬间动态):
Character Anatomy Reference(角色设计相关的一切):
Character Design – Reference Imagery(角色设计用参考照片):
Frame Filter(分镜头设计):(自备梯子)
Inspirational Artworks(大师作品 灵感启发):(自备梯子)
Joe Weatherly(动物绘画大师):
Living Lines Library(关于线稿的一切):(自备梯子)
Male Skull Scan(一个3D的男性头骨,可多角度观察):(自备梯子)
Pose Maniacs(姿势参考):
Scott Eaton(数字雕刻大师):
Seven Camels(关于绘画,电影,动画,分镜头设计的等等):
Digital Brushes(大师Photoshop笔刷,总结,发布,下载):
编者:梯子真是学霸的必备工具…木有梯子的童鞋戳这里:,美丫真人推荐!
关于作品集的讨论
要想成为专业的概念设计师,你应该避免在作品集中出现一下内容:
1,过于直接的暴力描写。
2,没有任何意义的性感美女。
3,Fan Art 拿其他人作品中的角色进行的再创作。
4,永远永远不要模仿或者抄袭别人的设计。(这个可能会毁掉你的职业生涯)
5,避开可能会冒犯别人的主题,比如宗教和真实的战争题材。
6,不要放太多学生式的作品,比如静物素描之类;要用你的作品去体现你的知识。
成为一个入门级概念设计师的必备知识
熟练掌握各种透视理论,了解透视和镜头之间的关系
线性透视,1,2,3,4,5点透视及球面透视
色彩透视,近,彩度高,远,彩度低
灰度透视,近,对比强,远,对比低
普通镜头,广角镜头,长焦镜头等
构图与叙事的关系
了解基本的几个实用的构图方法
了解构图的基本是平面设计,先安排白和黑,光与影。
知道不同目的的画面,构图上的不同手法
知道构图中,光的重要性
对比
对比,是绘画与设计的一切。
色彩理论
颜色,(绘画中)不是独立存在的。
知道写实表现中的色彩理论
知道如何选择合适的参考资料
Google很方便,但是它不会让你成为最厉害的。
收集科学图鉴;
收集历史照片集;
收集所有你能找到的游戏,电影,动画的设定集;
收集照片贴图,Building a texture library;
知道如何提高自己的审美水平(sense)
美术馆
图书馆
游乐园
大师们的博客
各种设定集
读小说
看电影
买游戏
看动画
去世界各地不同文化背景的城市旅行,拍照
听各种风格的音乐
我是如何完成一幅插画(或者设计图的)
线稿草图(重视结构)或黑白草图(重视形状)
色彩草图(颜色搭配)
正面,侧面,上面等各角度视图(设计图专用)
精细,清楚的线稿(同时按需要把遮罩做好)
上色,大体的颜色,主要画影子,高光
画细节,详细画一个,然后复制粘贴,注意变形适合透视角度
贴材质,进一步完善
最后的整体调色
发表
Scott Robertson的设计理论
1,外形,比例和这个物体是如何与周围的物体发生关系的,比如和地面。
2,把这个设计看成黑白的,然后考虑哪里暗,哪里亮,比如车子的黑色涂漆和黑色车窗都是暗的,它们在远处看来是同样的设计要素。
3,形体的外表是怎么转变的,是平面的,曲面等等。
4,这个设计上是不是有线型的部分,比如汽车的门和车体交接的地方,就会产生线。
5,一些注释的文字,比如很多电器上面会写电池的正负极是这样的,你就知道如何正确更换电池等等类似的说明图案,文字,Logo或广告,也会影响设计。
maker、model、on/off、advertising
6,材质,木头的,金属的,还是塑料的等等。
7,颜色,之所以把颜色放在后面,是因为一个好的设计是不应该受颜色影响的,你可以给它换很多颜色的组合,但它看起来都是好设计,因为以上的6条更关键。
8,最后是“贴图”,也就是表面处理,是光滑的,磨损的,还是有其他小凹凸的,
按这8个主要的要素来考虑设计,我觉得可以解决大部分设计问题。
注意事项
不要让画面里的任何轮廓线相切
智能对象——Photoshop的一个小技巧。
要让一个设计可信,大概70%为真实世界里的「东西」,30%是自己的想象。