来源:优设 作者:牛MO王涵
扁平与拟物两派之争,从来都是话题之王,今年扁平化势力越来越强盛,于是有设计师喊出这个话题该终结了。现在拟物是华山剑宗一脉,虽然气象衰微,仍有老罗这个风清扬在坚持,今天令狐冲牛MO王涵小哥为其正名,孰对孰错不要紧,争出个美好就行。
前几天看到有个朋友发表了一篇《拟物化VS扁平化话题终结者》的文章,其中一句“科技引领方向”深有感触,所以特开UI系列绿色新“坑儿”,也想聊聊这个事儿。要说明的是,我不是来骂仗的,原文内容我部分也很赞同,但是有些观点咱们得慢慢聊聊,也希望大家一起交流探讨,人类的思想和嘴巴就是要利用起来推动人类进步的。好了,该开始了。另外,蓝色理论坑儿我会慢慢补,橙色实战案例坑儿正在筹备……太忙了,请谅解。
差异化
关于历史和演变问题,我不能给予定论,也无法揣测古人们的思想。就像三国演义里描述的刘备大善,张飞莽夫,然而,如果事实上真有这样的人物,他们真的是这种性格吗?这不是故事的描述吗?也有野史说张飞书画文笔非常了得,因为故事需要才设定这样的形象而且愈演愈烈。在我眼中,刘备才是三国里最小人的、最奸诈的人物,只靠下跪和眼泪就骗的众多豪杰为其卖命,简直就是邪教教主。
所以问题来了,谁能定论祖先们想书写的第一个“图形”不想往拟物走呢?见到鸟,如果他们能画出真实的鸟,相信他们一定会的,所以逐渐衍生出了相机。在这里,的确是有关科技或者技术问题,但是我并不认为这是引领,反而是限制。
我们先假设一下,如果没有相机,人们想识别鸟类,这些是某设计师设计的“拟物”鸟类图标,相信看到名字再加上形象,大家已经能够识别了。如果没有拟物设计的发展,直接扁平化呢?我们感受一下。
这个例子并不严格准确,因为我们已经发明的相机。为什么发明了相机?是拍脑袋没事想到的吗?一定不是。而是因为被日常生活所需要。接下来我要说的这个例子是:
虽然大家很少看到,但是一定知道这是twitter的logo,它足够扁平了对吗?它能看出来是一只小鸟,能想象到大家在twitter上叽叽喳喳的说话,非常成功,而且采用了扁平化设计也是非常正确,它让每个用户自己联想自己是什么样的鸟,雄鹰还是孔雀还是麻雀;可以让用户设定自己是什么颜色,是幸福的蓝色还是七彩的还是其他。扁平带给人无限的想象空间,说的俗一点就是个性化定制。如果将其拟物化,它的定位就是准确的“蓝色麻雀”,而这个形象会因为大众的不同审美存在不同的喜好,它不会优于扁平化的设计。而这,和科技本身似乎没什么关系。接着,我要说相机。
苹果的相机icon,从拟物进化到“扁平”(我一直觉得苹果的设计不能叫纯扁平,我不能肯定,windows8的纯色块在我看来才叫真正意义的扁平),抛除美感的因素,它的识别性足够了,让用户第一眼知道,这是相机,可以了,可以说最新的ios 7设计让更多的人知道,这是一个相机,因为它将相机的外形完美呈现了,只是它不够严谨,不够美。这个建立在系统功能上,让大众用户快速了解熟知图标定义,扁平能更好的达到其效果。那么,如果我们要做一款相机应用呢?都用扁平吗?差异化在哪儿?
如果应用商店里都是这些icon,它起到的就是告诉你:这是一个相机应用。其他并没有更多的信息传达了,用户能区分的,只有应用截图或者其他广告渠道。如果你将你的应用图标设计的非常棒,用户是否也会联想到,它的应用也非常棒呢?会不会被其icon所吸引呢?
当然,如果设计师能力不够,图标不够精美,用户也会因为图标就觉得这个应用未必精致,这个时候扁平的优势就来了,因为扁平设计哪怕设计师功底并不高,但是做了不会像拟物难度那么大。
再比如,我们在某个应用中看到这样一个图标:
它要传达给用户的意思:和汽车或者驾驶有关的功能,这个图标表达准确,没问题。如果,我们要做一款所有系列汽车的引用,这个图标代表车型,那么谁来告诉我,这是什么车?如果不是拟物化图标,它所传达的视觉一定是非常低的。所以,即使要占用资源和内存,也要把功能和体验完善,这是前提。
这个例子可能还不足以打动大家,但是这个认证一个问题:设计不分扁平还是拟物,要的是符合产品本身需求,做合适的设计而不是强行跟随哪种风格或强行符合哪种技术。
效率
扁平化目前深得大众喜好,是因为扁平化衍生出多种风格,这些风格满足用户需求并且符合现代科技所产生的效果。尤其国内,扁平更加大众化,因为它很难去认定它对或错,而且用户不懂、不了解何为真正的美。所以当时乔帮主说:“很多人没有准确的审美”。举个栗子:
一个“喜欢”的图标,你可以做出很多种,都表达的是心,可是你能分辨它们内在的区别吗?设计师是可以的,他们感受到创意、规范、圆角的处理、细节等等,可大众不是的,他们只需要一个“心”的标示就足够了。谁管你规范或者颜色用的对错,而你的设计,完全可能影响了其他人。10个人,有8个审美不够的人说这个设计的好看,而2个有审美的人说,这个做的不够好,难道8大于2就是对的?别较真,我这里说的是8个审美不好的特定因素。
这就是需要设计师去引导用户,潜意识的告诉用户什么是美的、创意的、规范的,而对于这个整个设计背后的过程,是其他人看不到的,我们深藏功与名。
简单的一个“心”的图标,你可以用3秒钟搞定它,PS有这个矢量图形;你可以用2分钟搞定它,再自带的基础上调整跟改进;你也可能会花30分钟搞定它,因为你要用规范的规律的形状和运算角度来控制它的严谨;你也可能花10个小时去设计它,它的配色,它的多种创意图形,它的转角以及一些可以优化的点。你可以对自己随意,也可以对自己负责。
很多优秀的设计来源于欧美或者平面来源于日本那样,如果去过那些地方我们就发现,因为他们的整体设计质量就很高,哪怕街边的路牌,和中国满大街可笑的牌匾相比,设计氛围就比我们好太多。那么你们说,在高质量环境下成长的设计师,能烂到什么程度?这是耳融目染相互影响的。国内近几年所有设计水平飞跃性的提升,相对的整体设计质量也在提高,难道不是环境所影响?没有那些不断创新、规范、前进、纠结的设计者们为我们开路,我们只能评自己的能力理解美或者不美。就好似一些主题设计大赛,每次第一名的风格,一定会被其他比赛沿用,因为大家相信,被认可的就是美的。做设计,不要一直跟风,而是要突破,这条路很难,但是值得我们去挑战,因为只有开出一条路来,其他人才会跟着走。
在哪里都有对设计指点江山的人,所以,在拟物化设计的时候,一个icon你花费了6个小时去设计,结果老板或者产品经理或者设计总监或者扫地阿姨不喜欢,都能让你去修改,无奈你又花了6小时,不行再改,不行再改,不行再改,,不行……不行辞职了。这个时间成本是多么可怕!可是如果你做扁平设计,可能一小时就搞定了,再改再改,改十次才10个小时,效率是大大降低的。这是目前扁平流行的一大因素,快速执行和修正。
原作者拿这个ICON做了一个例子,我没懂想表现什么,我自己的理解是:这样复杂的icon在缩小尺寸很难看到精彩细节,只有大尺寸才美。基于这个点,我想举个反栗子:
最小的识别性有了,那么大的呢?精彩在哪里?震撼到你了吗?
画的画没用吗?
原作者对不起,又要说你的大龙虾了。我非常赞同,这就是画画了,不能算图标。画的好就有错吗?肯定不是,我想我和原作者都不认为画的好有错,关键是它是不是、能不能成为UI,这个事儿就得聊了。作为技法的展现,怎么把它变成“图标”,变成精美的图标,就是作者运用的问题了(由于我没有原作源文件,所以进行简单的PS处理,请谅解)。
这可不可以算作一个龙虾美食应用的icon呢?
如果结合小丑鱼或者蜜蜂或者置换其中的元素,它算不算UI呢?
如果运用在网站上,算不算是UI设计呢?会不会比拍照来的有趣?
再如楼主参加比赛,把每个细节和局部提出来,是不是也能算是一套写实的主题设计呢?这些点都是可以用的。所以,在我之前的文章和问题上,我强调过也收到过这样的问题,画的好对UI有没有用?有用,非常有用。即使扁平横行的年代,仍然有用!这是一切的基础,磨练自己的画工肯定是有利无害的!
指引
谁引导谁,可能原文中没有说的太清楚,却有很多人都评论并且肯定的说:“科技引领设计”,这点我不能认同。
看过钢铁侠电影的,相信对里面的科幻界面都有很深的印象,这些是UI中的界面设计,对么?现在科技能达到吗?达不到,对吗?那我们就不去思考,不去创新,不去探索了吗?答案一定是否定的!正因为无论是设计者或者创意家设想出这个画面,然后通过设计师来设计整个效果和细节,这样呈现给全世界,全世界的科学家或者是程序员才会通过这个创意进行探索和研究,让科技努力达到这样的效果。很多这些幕后的事情,是我们根本看不到的,所以才会出现那么多概念产品(比如概念汽车,概念手机系统)。
早期的手机,比iPhone更早以前,都在做拟物化设计,即使是分辨率显示不够,但是要做一款漂亮的拟物图标也是可以实现的。如果当时有人提出或者开创出扁平风格,或许扁平已经横行十几年了。只不过,那个时候,没有牛逼的设计师提出扁平这个概念。