通过数据解析设计师在国内的设计地位

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:优设   作者:米田miten

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从Flash、平面到UI、交互设计,互联网瞬息万变,所以uimaker.com/uimakerhtml/uijob/uiwork/2012/0313/30635.html">设计师们可别光顾着抠像素细节,有空了解一下设计大体的趋势才能帮你做出更好的职业规划。行业的平均收入是多少,社会对设计师有怎样的认知,未来有哪些可能会火的设计职能,来让米田miten 给各位聊聊。

每个时代设计师地位均是有很大的差异。而准确来说,设计在国内能确定其独立地位,要以1956年国务院批准成立中央工艺美术学院(现清华美术学院)为准。当时,学院下设染织美术、陶瓷美术和装潢设计三个系。而真正成为我们现在所认知的独立学科,是上世纪80年代。

如果,你说国内设计师称呼大概什么时候开始流行,应该是进入21世纪。随着信息时代的来临,这个职位才广泛被人们所接受。

设计师的定义

维基百科的解释:设计师是对事物设计物者的一种专称,古今可称发明家。设计师是从人与事物分析再以有道理的构造,现今没办法解读设计统称为艺术家。 他们通常在专门领域创造或提供创意,并利用各种视与道理方式传达的方式,表现法的功力作品,即设计师的实力。

我对设计师的理解:

设计的本质就是寻求某种解决问题的手段。当然,每一款不同的设计,肯定都都带着某位设计师的个性,但归根结底,无论是多么有个性、多么特别的设计,若不能能解决实际问题,都不是合格的设计。

设计师,即实际问题的解决者。

所以,能解决多大的问题,就相当于你地位能到什么位置。在抱怨之前,不妨先想想自己能解决多少实际的问题吧?

看完定义,下面值得思考的问题是,我能解决实际问题,但是现在国内客观和主观因素是不是对设计师的地位也有所影响呢?

数量层面(占比)

这段数据取自于波士顿咨询,全球设计师人数约9000万,这个数字为全职从事设计行业的。其中,中国设计师数量最多,其次是美国、德国、日本、意大利等。

全球设计师9000万、中国设计师人数1700万

中国设计师主要分布行业:

A产品设计(28%)

B室内设计(20%)

C服装设计(16%)

D平面设计(11%)

E建筑设计(6%)

F工业设计(5%)

G网页设计(3%)

H其他(11%)

通过数据解析设计师在国内的设计地位

设计师平均收入 -(数据来源:DesignChina、imcan 发布日期:2014年)

那么这个范围是不是很大,确实相当大。特别是下表中,前三位的设计师,占据整个设计行业64%的人数,约为1000万人左右。单从数据结构看,产品设计师,室内设计师和服装设计师占据设计师群体的绝大部分基数。这里的设计师,比我们认为的设计师范围要大很多,包括工匠、技师和制造者等人。

截至2013年底,我国企业保有量为1546.16万家,也就是说平均每家企业拥有1.1个设计师。整体环境是好的,特别是新创科技企业,哪怕是5人左右的小团队,标配之一便是设计师。哪怕没有设计师的团队,也会寻找外部设计师帮助,对自由职业者是个良好的信号。

我们也明白,现在国内经历的阶段,其实发达国家均经历过,它们现在的社会结构,基本代表中国未来的发展趋势。以美日为参考对象分析。

美国:比例提高

据《美国经济报》数据显示,美国的设计行业从业人数是律师、会计师的四倍以上。

设计师工资最高的地区聚集在雷丁、宾夕法尼亚州、圣何塞、森尼维耳市和加州圣克拉拉的大都会地区。设计师需要具备分析了解用户需求的分析能力;结合用户需求、营销和网站设计来进行创造的能力,还有问题解决能力。预计到了2020年Web设计师将增长22%,创造出65700个岗位。

通过数据解析设计师在国内的设计地位

有趣的是,前段时间翻看数据会发现。前五年,美国科技圈配置是1:8(设计师是1,开发者是3).而到最近的数据显示,这个比例已经缩减至1:4。

小结:

如果将美国的趋势放到国内看。虽然整体趋势利好,由于企业需求性随着科技进步的增大,大量设计师即将进入行业,且大部分进入的企业是新创企业。

日本:师徒传承

纵观全球企业,拥有两百年以上历史的企业,在中国有9家,美国14家,德国800余家。而在日本。日本的长寿企业是压倒性的“世界第一”。从现存企业数量来看,拥有两百年以上历史的企业,日本有3000家,也就是说,全世界“200岁以上企业”中,四成都是日本企业。

世界上最长寿的企业是日本大阪的建筑会社金刚组,创办于公元578年,至今已传至第40代,是现存于世上最古老的家族企业。

从这点看,日本是个极其善于传承的地方。能保留这么多百年老店,侧面说明这点。同时,我们熟知的设计原研哉先生,也是有明确的师承关系,即原研哉 — — 石冈瑛子 — — 户田正寿 — — 中川宪造 — — 田中一光。

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曾经看过个例子,父女两人在日本经营着一间设计工作室,面积仅仅有10平米左右。父亲70多岁,女儿也接近50岁的样子。在国内,甚少能看到这个设计师组合。特别是前几年,35岁以上的设计师都很少在行业上能看到。更别说是像父女这般的传承关系。

小结:

以往,行业这个年纪的设计师。往往已经早已离开设计师这个职位,或变成管理者,或直接转行。导致行业一直充满着特有干劲的年轻人,却少了很多岁月的沉淀和传承。不过,现在有让人喜人的变化,随着互联网的发展,这部分人开始会将一线的设计经验通过网络传递给后辈,虽然只是开始,但是起了好头。

政府层面

除了查看设计师数量,以及国外从业者的现状。一个不能忽视的因素是,政府层面的支持。如果有每天晚上关注新闻联播的朋友,会留意到今年来政府对文化创意和互联网产业特别关注。

1)总理政府工作报告:2014年文化创意产业蓬勃发展。国务院总理李克强1月22日主持召开国务院常务会议,决定改革中央财政科研项目和资金管理办法,部署推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展等。

2)2014年北京文化创意产业初步核算实现增加值2794.3亿元,占全市GDP的比重提高到13.1%,创历史新高。根据2014年发布的《北京市文化创意产业提升规划》显示,计划到2020年,北京市文化创意产业增加值占GDP比重达到15%以上。

3)2015年习近平主席出访期间,曾多次谈及互联网,在众多访美成果中,互联网领域成果显著。首次带着大批互联网企业参与国事访问,从侧面能查探到这个产业即将变成国家战略级产业。

这些国家级别的活动预示着什么?对设计师又有什么影响?

不妨我们看看普遍意义上,文化创意产业和互联网产业,基础团队组成是怎么的。

文化创业产业:设计师+策划+销售

互联网产业:产品经理+设计师+程序员

你可能已经发现秘密了,就是这两种产业里,设计师都扮演着重要的角色。这意味,在这股产业红利中,做为设计师的你,有机会分到一杯羹。

或许,你还不能很好的理解,政府政策支持的重要性。不妨看看台湾的文创产业(文化创意产业),它快速发展,很重要的一点是政府的支持。

为促进文化创意产业的进一步发展,2009年陆续提出“创意台湾 — — 文化创意产业发展方案”(2009~2013),将台湾省打造成为亚太文化创意产业汇流中心。2010年,正式公布文化创意产业的法规《文化创意产业发展法》,扩展文化创意产业平台,大力推动文化创意产业发展。

最切实的体会是6月初到台北,做设计的朋友一般会去松山文创。类似国内的创意园,那会刚赶上毕业季,令人比较吃惊的是,台北这个创意园区,大部分展览是当地艺术院校的毕业展。不是单单一个学校,集中了大概6–7个学校,每个学校都只是只有一个系的同学会参与展览。评分标准也只是老师评分,还有由我们这些观众评分。

1)商业创意园进行毕业展,而非只在学校展出

2)观众对作品评分,挑选最喜欢的作品,最高票数的就是最佳毕业作品

3)学生必须呆在自己作品前陈述设计理念

4)幼儿园和小学的老师会带着小朋友去参观,并在现场进行类似游戏的互动教学

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小学老师带着学生参观毕业展。

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让毕业生作者讲解作品,小学生会拿笔记录。参观完所有作品后,需要集中到展览门前,老师集中学生讲解基础的设计概念。

通过数据解析设计师在国内的设计地位

毕业展作品成绩由参观的观众投票决定。

小结:

最黄金的阶段并不是现在,而是未来。政策的扶持和重视,是不能立刻反映到市场环境。需要时间的酝酿和发酵。或许我们只是赶到了黄金时代的初始阶段,我们现在所做所想会对未来的设计师产生重大的影响。至少,,他们能看到这个行业还是有不错的前途。

物资层面:你的收入水平如何?

如何评判你的重要性如何,其中一个重要依据就是收入水平。听起来很俗气,却是最简单最暴力的评判标准。如果这个职业不能满足基本生活,且这个职业低中高阶段的发展不明确,也会打击各位的信心。

那么整体行业,设计师这个位置大概的收入水平处在什么层次呢?试着拉了设计师收入的数据统计,由于是全国数据,整体呈现的趋势可能比大城市的平均水平要低。仅做数据分析用。

行业分布

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平均月薪

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(蓝线段为设计师,灰色线段为其他岗位)

i. 薪酬数据为全国平均薪酬,与发达地区和欠发达地区的实际情况可能存在差异。

ii. 平均薪酬实际使用的是中位数薪酬,也就是样本中排第50%的样本的薪酬。结果不会受到特别高或特别低薪酬影响。

精神层面:社会对设计的认知程度有多少?

物品美不美并不是生存的必要条件,优秀的设计能让东西变的更好用。社会对此的认可程度也是基于这样条件。真正设计这个概念能广泛进入人们视野的是2011年,智能手机开始大规模普及。

感谢那个时期,感谢那个人,将设计提到公司战略高度。

感谢那个时期,感谢网络,让好东西传播的速度变快。

要让人们广泛认知某个概念。有两点很重要,覆盖人数和传播速度。在快速变化的时代里,粗劣的东西很快被人挖出背后的真相,优质的东西却相反。

设计在这里充当什么角色?

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最明显的案例是电商网站的设计,已经从左图的感觉慢慢变成右边的感觉。

大部分都是设计出来的杰作,人们会渐渐了解,图像对传播的重要性,且设计过的东西传播效果更好。当开始了解时,就会尝试自己创作,不过设计有时候还挺讲天分。人是奇怪的动物,当了解到某种东西不容易实现时,对那些会这方面技巧的人都特别崇拜。地位往往就是从这里开始变得越来越高。

总结:

总体趋势是好的,看上去这个职业很有魅力。要知道设计究竟是什么,必须与经济水平联系起来。设计大规模发展,也必然是整体社会趋于稳定,人们有闲钱购买更好的产品。同时,在历史的发展过程中能发现这样的趋势。

(此部分总结仅针对视觉设计领域,参考Goodmor宁《取长补短!揭秘日本设计界强大背后的深层原因》)

1)平面和印刷公司 1980年 — — 1990年

那个时代属于平面公司和策划公司,连带带动了印刷产业发展。消息封闭,不能比对和评估效果,普通的VI也能卖上数十万元,且那个时间,基本国内没有设计师这个概念刚开始萌芽。

设计师吃香职能:VI平面

2)4A公司和广告公司 1990年 — — 2000年

电视广告的兴起,你敢用钱砸广告,那就能大卖,养肥了很多广告公司与4A公司。

设计师吃香职能:电视广告

3)终端和体验店 2000 — — 2005年

互联网的开始,处于初级阶段。平面投放和电视投放还是最重要的渠道,同时做三维空间和品牌形象的设计师比较吃香。

设计师吃香职能:立体三维

4)营销咨询公司 2005 — — 2010年

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