来源:优设 作者:C7210
由于科技的快速发展和设备的迅猛进化而需要学习新知、扩展技能范围的情况对于我们设计师来说并不陌生,不过这一次,我们将要遇到的挑战恐怕比过去的任何一次都要大,所需触及的领域可能是完全陌生的。话说回来,这才足够让人兴奋,大家都在一条船上。
光明的未来
我个人建议各位抱着开放的心态向着新领域前行。作为一种全新的信息媒介,VR远未成熟,设计范式尚未确立,我们需要探索的还太多;由于缺乏既有的标准,我们可以鼓励自己更加自由的运用创意,尝试一些独特的设计模式。在这样一个充满可能性的新领域当中做一名先行者的感觉会很棒。
当然,我们要学的东西同样有很多,但这并不意味着我们过去这些年来所掌握的技能在VR世界将变得一文不值。相反,我个人认为设计师是最适合在新领域当中大步前行的职能之一。过去40多年,我们这个职能,在人机互动及图形界面领域探索和学到的东西已有很多,对人类心理及行为特征、设备特性等方面也有着相当高的敏感度,这些都是我们探索新世界的宝贵资本。VR的初期用户同样会带着长久以来所习惯的2D界面操作习惯进入3D世界,所以至少在当前阶段,基于我们所掌握的2D界面设计经验来渐进式的探索新设计范式也并不完全是坏事。接下来,我们需要逐步建立起关于临场感和沉浸感的认知,并将用户一点点引入到令人兴奋的新交互范式当中。最终,我们都会有一个共同的目标,就是通过我们的设计来充分发挥3D世界的强大力量,为用户提供最上乘的产品体验。
我个人非常期待这一天的到来。