详细解析日本设计师佐藤大的设计经历(2)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:uedqq   作者:Cenfer

关键词

为了更好的表达空间特征,在隐藏一部分空间的同时,利用对脚线让视野更开阔,进而给人带来更开阔的感觉。避免给人带来不必要的压抑感。根据遮挡的部位和顺序不同,空间给人的印象也会有所变化。用灯光照射这些被遮挡的部分,让人欲罢不能,波不急待地想要一看究竟。

模糊周围的东西,才能更加彰显核心信息

将一部分涂成白色,是想通过这种露出冰山一角的感觉让人们联想到整个产品的构造,同时更直观的体会到铜制品的魅力。

详细解析日本设计师佐藤大的设计经历

详细解析日本设计师佐藤大的设计经历

还有一种隐藏的办法—反转

反转设计,让人们进一步关注本应该在表面的东西,隐藏周围的部分,强调对象物体。

详细解析日本设计师佐藤大的设计经历

详细解析日本设计师佐藤大的设计经历

详细解析日本设计师佐藤大的设计经历

除了工作方法上的“术”,在经营他的工作室上,他的理念也与大多数设计师相反。 佐藤最看重的不是作品的完成度,作品的完成度太高,反而会让使用者感觉到死板和拘束,好像是设计者强迫他们一样,所以,聪明的设计师可以尝试让自己的产品不要过于完美,通过适当的留白,让用户有机会参与到造物的过程中来。 如果一家事务所过于注重东西的品质,势必就会造成效率底下,收益自然就会减少,换而言之,挑战一个新项目的时候,花费的经历和金钱越多,越划不来。所以,佐藤比任何一个设计师都在乎创作的速度。 如果是一家能将100分的创意做成40分的设计(当然不是每次都能提出100分的创意),另外一家能稳定地将70分的创意做成100分的设计事务所,客户会选择谁是显而易见的,佐藤大是努力将70分的创意做成100分的产品,这就是佐藤提出的“平台式”的生存方法。所以他的经营理念:

1、大量寻找70分的创意

用3倍的速度收集到超越客户期待的会议资料。这和一般的设计事务所是相反的。一般设计师,尽量去思考100分的创意,但是这样做的坏处是稳定感会下降许多,比起成功,不要失败才具有更大的价值。

2、具有速度感的思考方式

在思考创意时,这种规则是完全不存在的,如果能用三倍于平常的速度让创意成型,在同样的日程内就可能提出三倍数量的方案,,又能用三分之一的时间想提案,余下三分之二的时间修正和完善方案。就算第一个方案失败了,余下三分之二时间可以进行补救,这样的方式能获得客户的信任。 这与我们日常所说的,慢工出细活的思维是完全相反的,作为一个企业,高效也是核心竞争力之一,按佐藤所说的,每年他和他40个人左右的团队,可以同时完成超过250个项目,设计领域遍布家居、建筑、工业、平面等,几乎每 2-3 天就能完成一件极具创意和美感的作品。 和传统日本设计师的设计相比,佐藤大更追求“我喜欢我的设计很简单,但我不想让他们冷漠,他们还需要一点幽默感和友好”。 所以他在他的网站上写着他们的诞生理念:Giving people a small “!” moment.

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