详细解析设计师的五大禁忌分享

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:站酷   作者:葱爷

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在欧美设计师是一个很有逼格的职业,不仅待遇不错还受人尊敬,然而国内的大部分设计师是很苦逼的,一个很重要的原因就是:设计师的门槛很低,很多人学了一两个设计软件,就打着设计师的幌子到处招摇撞骗,导致外界对设计师的价值不是很认同。

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所以要想自己不是那么苦逼,那你得想办法让自己变得更优秀,跟这一群人区别开来。想做一个优秀的设计师,需要你从各个方面去努力,而首先你要做得就是,避开以下5大禁忌。

1.为了设计而设计

有很多设计师出来工作好几年了,但如果你问他们设计的目的是什么?他们不一定能答的上来。因为他们从来没有去想过这个问题,也许他们平常做设计只是照搬上级的意思:上级怎么说,他们就怎么做;或者他们只是跟着感觉走。

其实,设计是为了解决问题而存在的。报纸、书籍的文字之所以要设计排版,是因为设计师会根据人们的阅读习惯和人类眼睛的局限性来设定字体的大小、字体颜色、字间距、行距、标题大小、每行字的字数、排版的顺序、插图的摆放等各种细节,以方便读者阅读,好的是设计可以大大增加一篇文章和一则广告的阅读量和传达率。

还有一些促销广告之所以会把有的字放得很大,而有的字很小,是因为在版面有限的情况下,商家想让消费者重点看到自己的优惠信息,所以一般像“免费,xx折,买一送一”等字样都会被放的比较大,而其他相对不那么重要的信息,则会缩小处理。我就见过有些设计作品纯粹为了为了好看而设计,突出的都是无关紧要的内容,重要的东西反而比较小,这就违反了设计的目的。

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2.喜欢做偷懒的设计

其实喜欢做偷懒设计的设计师是一种对自己和对公司都不负责任的表现。好的设计作品一定是需要时间和精力的,有的设计师一接到设计任务,就想着用自己最擅长最快捷的方式去完成,结果做出来的东西永远一个样,长时间下来都没有什么进步。

有的设计师经常抱怨工作太乏味,说每天做的事情都一样,想换公司、换客户。其实这个问题的本源不是设计行业,也不是客户,而是设计师自己。

要想摆脱平庸乏味的设计,首先我们得对自己有要求,同样的设计尽量别做两遍,多想想有没有新的设计形式和创意表现。其次我们要尽量找到最适合的形式来表现我们要传达的内容,而且不要怕麻烦,该拍照的时候就拍照,该手绘的时候就手绘,不要紧紧依赖互联网上的资源,这样我们才会让自己保持激情,进步才会更快;当然在一些特殊情况可能速度更重要,比如临时出现的追热点广告,这个时候就没必要钻死牛角尖,非要花几天时间搞出个惊天地泣鬼神的作品。

3.不听取他人建议

喜欢听好话是人的天性,设计师当然不例外。当自己辛辛苦苦做出来的东西被大家指指点点的时候,大部分设计师都会很不耐烦,“改你妹,你行你上啊”是很多设计师的内心独白。

然而,正所谓当局者迷,旁观者清,设计师对于自己的作品容易先入为主,看不出问题的所在,而旁人可能看得更清楚。所以不要随便反驳别人的意见,先虚心听,然后通过自己的理解看看人家的建议哪些是合理的和不合理的,最后再调整自己的设计,毕竟设计最终是要面向大众的,光自己说好没用。其实设计公司也有很多作品是在甲方的建议下越改越好的。多听取他人的建议,才会进步得更快,设计出来的东西才有可能受更多人的喜欢。设计不是艺术,不要做自嗨型设计! 比如下面这个奇葩的设计。

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4.不学习设计以外的知识

学习对于设计师来说是一件很重要的事,我们可以通过看书、逛网站、听培训课等方式来提升自己的能力。但是,很多设计师只是看跟设计有直接关系的东西,甚至有的设计师只看图片,文字内容几乎不看,这样很不好。

因为除了设计本身,对实事热点、语言的表达、产品、营销、销售、策划、市场洞察等的了解都很重要,这些东西除了能帮助你做出更优秀的设计,还能丰富你的其他能力。当你能够把设计做好,然后你还还懂一些文案与策划等方面的知识,那么你就会比一般的设计师更有竞争力。有很多设计师做了十几年设计还只是一个单纯的美工,结果拿到的工资相当于一个只做了四五年的设计师。

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5.只待在办公司闭门造车。

除了以上4点外,,还有一点对设计师也很重要,就是多出去走走。多到市场上去看看,看看市场上有哪些好的设计,看看你的作品有没有接地气、有没有帮助销售,去看看别人的设计为什么比你的好。

我们还要多去印刷厂、摄影棚看看,去了解一些跟材质和摄影有关的东西,这也会对设计很有帮助。有的设计师一直呆在办公室做自己认为好的设计,结果消费者根本不买他的账。所以切记不要只呆在办公室闭门造车。实践出真知!

结语

设计是一个苦逼的职业,但是如果你真的热爱它,那就去避开上面的五大禁忌,这样你才有机会把自己做到优秀或优秀以上,那时的你肯定就不会像现在这么苦逼了。如果你不热爱设计,那就早点的转行吧,毕竟做自己不喜欢的事情确实很苦逼。

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