来源:优设 作者:TTTink-D
而通常情况下,他们都会给到一些自己的建议或看法,那么作为设计师当然是既要听取意见,也要有自己的想法了,这个时候的沟通协商就很重要了,比如哪些地方设计师是应该改的,哪些地方是可以说服运营接受的,哪些地方应该继续完善的,所有这些都需要去沟通协商。
(2)先紧急再一般
事情分轻重缓急,修改也一样,也分紧急和不紧急,这个时候就不一定是按照从上而下的顺序来修改了,而是要有优先级,什么事情比较紧急就先做那件事情,所以这就要视具体情况而定了,比如我可能某个地方配色不是很好我想要修改一下,但是这个的紧急程度弱于出一份楼层商品的坑位图模版规范,那我就会先把规范先出了,其他的事情先放一边。
总结
一般来说,对于不同阶段的设计师,在前期沟通思考/中期执行/后期修改这三项上所花费的时间比例是不一样的,假设我把设计师粗略分为初级中级高级三个级别,做同一个项目都给了10小时的时间,那么他们在每一个项目阶段所投入的精力可能是下面这样分配的,我大致做了一个表给大家感受下:
这张表格我只是粗略示意一下不同阶段设计师的工作精力分配,相信已经非常一目了然了吧,不过实际上同一个项目要想达到相同的效果,三个阶段的设计师所花费的时间不可能一样的,初级设计师花费的时间可能不止10小时,高级设计师花费的时间可能不到10小时。
以上,我今天的设计流程分享就结束了,在我看来,作为一名设计师,要么是你有能力说服别人听你的,要么是你能做到不被不专业的人牵着鼻子走或者被忽悠,因为在实际项目中,任何一个环节的不专业都是会拖累到其他人的。设计师要想摆脱反复改稿的噩梦,自身就必须要更加专业以及见多识广,要么你能选择去跟一群专业的人共事,要么是你能用你的专业引导或配合别人按你的思路走,毕竟,任何修改或结果都应该是有意义的以及有道理的,别人才会信服。