来源:站酷 作者:M菌
即使有一个箭头也会改变插图给人的印象。事实上,就算用很小的,配色很低调的箭头,也会发挥很强烈地视觉引导作用。由于插图中重要的一般是指示关联性的要素,所以还是尽量控制本身具有关联性指示的箭头的表现为好。至少将箭头的指向性调整清晰。
09)对白框的圆角和尖角要小
对于表现人物声音的对白框,有明确的避免低质量使用的技巧。首先就是圆角要小,3-4px为好。圆角过大会给人以草率的印象。对白框下面的尖角也同样。对于尖角来说,使用的样式越少越好,放置的位置也最好固定少量的样式。
10) 用平面表现
不需要复杂的特殊内容,关联性都可以用平面的方式表现出来。具有纵深感的立体表现,会有违和感的混乱透视,不容易和其他插图保持一致性,制作的时候也很花费时间。所以还是尽可能的使用平面的表现方式。插图的表现不需要太多的创造力,大众习惯的、易懂的方式为最好。
插图制作技巧
11) 同项目插图使用同色系并有明确区分的颜色
插图中如果相邻项目颜色变化太小会变得不容易区分。所以让颜色的区别鲜明起来吧。当项目多的时候要仔细斟酌颜色使用的数量,如果颜色过多会产生散漫的印象,因此要尽量少一些。使用单色的时候要保证相邻项目区分清晰。
12)指示线尽量缩短,使用90度、45度、0度三种角度
插图中会加入说明百分比是什么的文字,数值太小的在项目中会放不下,,就需要用线条进行指示。这时候使用的线条,要以简洁为前提,尽可能的保持最低限度的存在感。具体的做法是,线条要短,不要使用90度、45度、0度以外的角度。
地图制作技巧
13)积累几种不同表现的uimaker.com/uimakerdown/">素材
由于地图从零开始制作非常消耗时间,并且也很难保证准确性,因此要基本要以使用素材为前提。世界地图、国内地图、国内地图也要按市区街道区分开来,因此平日里对素材的研究和整理就很重要。并且使用写实类型的形状还是变形后的形状,也要根据界面的不同而区分开,因此以这种变化为标准事先收集好素材比较好。
14)地图本身不要加边框、投影和立体感
地图本身就具有复杂的形状,若是加上一些不必要的装饰就会显得俗气。并且会表现不出来想要传达的信息和重点。因此,保持地图本身的样子,可以说没有太多装饰的必要。基本就是整体上色,将视线集中在地图的要素上。
15)文字适当地使用纵向和横向
固定好的区域内放不下文字的时候,要记得使用纵向文字。“规则越少越好”为前提考虑的话,当然是全部为横向的文字会更显得简洁,不过相比遵守这个原则在狭小的区域内多次换行,使用纵向的文字反倒更好地情况也是有发生。要灵活思考。