详细解析设计中透视的使用技巧(3)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:站酷   作者:Kaven87

关键词

钢琴和架子的水平线不重合,两个的透视角度不一致

建议将架子的消失点整体上移(不是直接架子上移,需调整角度),以使视平线和钢琴一致

三点透视

三点透视又叫倾斜透视,立方体的各个面相对于透视面倾斜成一定角度时,倾斜面的边线,就是要产生倾斜透视变化

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生活中的三点透视:

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视平线:视平线有且只有一条

消失点:不平行于透视面的平行线的投影会聚集到一个点,共有3个消失点。且有两个消失点必定在视平线上

天点/地点:根据站点的高低,高度线或向上延伸消失于天空中的天点,或向下延伸消失于地面中的地点,另外两组深度线延长与视平线形成两个消失点,消失在地平线上,另一个消失点消失在天空或地面。看一判断观察者的视线位置,确定是仰视还是俯视

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三点透视在合成中使用较少,漫画及摄影中使用较多,后面话题展开

其他要点

1. 使用视平线确定比例

如何将行人A放到与行人B处?

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拉出画面的视中线,然后从消失点拉出行人A的透视辅助线(黄色),,再拉出行人B的平行于视平线的辅助线(绿色线),这样与行人A的透视辅助线相交的点就可以确认在该位置的比例A,就是行人A与行人B相同位置的的身高比例

(行人A领子位置过视中线,比例A的领子也应该过视中线。相同比例部分的位置到视中线的距离是一样的)

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新拖入的uimaker.com/uimakerdown/">素材放到行人B处?

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将拖入的新素材找准在画面中行人A的在现实中的大概比例,然后再将身高比例按上方步骤完成即可。即将素材与画面内的素材与现实中的比例缩放,然后再用画面中的比例拉出新素材的比例

2.通过横切面判断物体是在视平线上方还是下方

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