设计新人如何快速寻找正确的学习方法(2)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:优设   作者:黑马青年

关键词

很多设计师都会问有没有什么书籍推荐,现在UI设计相关的书籍也不少,其实差别不是很大,如果你要看的话要先找到自己的目的,是软件技能方面薄弱还是设计思维方面,或者是理论概念方面,针对性地选择一些书籍阅读。在很多设计平台都有书籍推荐的栏目,里面都可以买来看看,只是看书不是一时半会儿就能有所提升,需要长期坚持,最好不要短时间阅读跳跃性很大的设计书籍,比如上周看 UI 设计类,下周就看交互设计类,这样可能没办法将一个知识体系得到更好的吸收与巩固。

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关于作品包装其实是对一个项目的梳理与总结,完成一个项目并能够把它解释清楚,也是非常重要的。梳理自己零散的思路,通过语言描述设计说明,试着将这个描述不断地专业化。刚开始梳理可能不够完整和白话,多次经历之后结合你阅读学会的理论知识,不断地变得有条理、内容精炼,通过简单的述说把这个事情说清楚讲明白。

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以上只是一个小小的举例,关于学习计划的制定还要看每个设计师不同的专业能力与时间规划,只有符合自己的才能长期坚持。

五、专业入门与提升

1. 软件学习思路与技巧

软件就是工具,如同我们手中的纸和笔,画得好不只是纸和笔的作用,没有方法、技巧和思路,依然创作不出好的作品。但是你要创作作品必然需要工具,所以软件的学习是你进入设计的起步。对于很多非专业的同学面对软件学习会束手无策,其实对于现在的互联网资源中软件学习已经变得非常简单了,软件的操作技能也越来越来简单。

想要转入设计,以下基础软件是必不可少的,有了这些基础软件技能之后,再考虑别的进阶软件。

Adobe Photoshop(简称 PS ),这是你首先需要学习的软件,现在市面上很多 PS 教程书籍,买本案例实战的即可,最好是最近年限的。一般跟着上面的案例做,刚开始的基础章节要挨个学习,熟练基本操作以后,后面的案例可以跳着做,不同的案例讲了同样的工具操作,可以适当跳跃一些重复的练习,快速把更多的工具学习完成。

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Adobe Illustrator(简称 AI ),AI软件的学习也必不可少,这是一款矢量图形设计软件,在矢量插画、图标设计、LOGO图形设计、字体设计、排版等方面都有非常大的优势,配合 PS 软件将会大大提高我们的工作效率。学习方法和 PS 一样,只要你先学会了 PS 软件,那么这款软件学习起来将会事半功倍。

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Sketch 软件,这是一款轻量,易用的矢量设计工具,在 UI设计行业里面也是近年来非常火热的软件。但是由于目前只能在 Mac 电脑里面运行,所以也受到了一定的局限。这是一款非常简单的软件,只要你具备前面两款软件的基础,这个基本一两周就上手了。如果没有 Mac 电脑的同学想要学习一下,win 电脑安装双系统也是可以学习使用的,以此方式曲线救国,打点基础也是好的。

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关于软件学习其实本身不是难事,只要多用用即可。最难的还是设计创意、思路、方法和技巧等,打好软件基础,后面还有更多的精力将要投入到设计的研究中。

2. 通过练习强化技能

学会了基本的软件操作,需要通过练习来强化软件技能,需要不断的产出作品,才能加强设计能力。刚开始可能会无从下手,不要急着通过一次练习就能获得太多进步,专业的精进需要一点点来。

从临摹开始寻找感觉

不知道如何动手就从临摹开始,临摹可以让你在浪费时间徘徊的时候动起手来。临摹从最初的高仿到后面慢慢的过度为借鉴,不仅可以加强软件熟练度,也能学习一些处理细节的技巧。这里需要注意的是临摹作品仅作为练习使用,不能用来放到作品集或者发布到一些设计平台,保持对原作的敬意。

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合理的借鉴,不要借鉴过度

不要一直处于临摹阶段,后面慢慢的过度到借鉴原作风格和细节处理的技巧,来完成半原创的作品。不要设计风格和造型布局都去借鉴,那样就属于借鉴过度啦。作为新人设计师通过借鉴寻求进步也是情理之中,只要你分清楚这个程度就好,不要把带有原作特征性的元素借鉴过来,这样永远逃离不了原作的影子。

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从零散到成套的输出

刚开始自己尝试着做一些作品,可以做零散的练习,但是如果是界面设计练习,尽量两个或者几个具备一定的交互逻辑。在阶段性的时间完成一些零散的练习是可以的,但是不要长时间都做零散的,后面还是要慢慢的完成一些成套成系列的作品。从成套成系列的作品中可以看出你对全局的把控,也能更好的帮助你提升整体项目的思考能力。

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一个作品不要拖延太久

完成一套作品最好控制在1个月左右完成,不要拖延太久,如果几个月甚至大半年才做完,那么作品前后设计上面就会有一定的悬殊。毕竟你的设计能力是在不断增长的,如果半年前的作品和半年后的还处于一个水平,那么只能证明你退步了,需要去反思啦。

利用好积少成多的思路

独立完成一套作品可能你会感受到任务的艰巨,平时也要上班,时常还有加班,久而久之就一直拖延下去啦。我们要善于利用积少成多的思路,我以前要完成一套作品,就拆分成每天两个界面,做好就发 Dribbble 等平台,经过一两周下来,就产出了几十个界面,基本一套产品设计就在无形中完成了。但是,至于你是否能够坚持完成一个界面或者两个,那就还是要逼自己一把的。

练习不是三分热度

通常发现自己有所不足的时候都会激发起自我驱动,特别是在受挫的时候(如:面试失败、项目无法过稿、晋升受阻等)。如果你只是三分热度,没办法持之以恒,那么依然是徒劳无功的。只有自己真的喜欢和坚持下去,才能把练习当成一个习惯,这样才能不断地有所成效。

寻找一个氛围

一个人闭门造车只会慢慢地把一件开心的事情变得枯燥,只有找到一群志同道合的道友,大家一起修炼,才会事半功倍。加入一些周练组织或者组织几个朋友一起努力,大家互相监督与审视,才会相互之间发现更多的问题,不断地解决这些问题,从而达到相互提升。

3. 设计思维养成记

只要你不是一个特别懒散的人,通过努力满足基本的项目需求还是相对较为容易的。要是想要不断地突破自己,不能只是在技法层面下功夫,设计思维能力往往是设计深入的难点。

养成一个好的设计习惯或者工作习惯都不是短时间能够达到的,你需要长期坚持与约束自己,慢慢地这个习惯会变成你生活中的一部分。

坚持每周体验两款以上产品,梳理好你体验产品的功能、交互形式、优秀的视觉解决方案等,这个是需要你长期坚持养成的一个习惯。看得多了脑海中自然留下了很多映像,没有见过自然难以创新。除了体验以外你要不断地分析与总结,这样设计的原理是什么、如果更换一个场景会带来怎样的新的体验等等。所以,有时候往往一个项目的灵感来自于别的行业产生的触感,也就是说我们以后在体验竞品的时候,不要一味地盯着同行业,也许非行业的产品可能会给你带来不一样的认知。

如果你是一个善于梳理与总结知识点的设计师,你可以坚持每天一个「卡片」的整理,就是通过一个卡片模板坚持每天去发现更多的优秀的思路与想法。

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六、分享的升级版

以前经常和大家说我们要经常分享,不要孤芳自赏,这里更多指的是自己产出了一套作品要发布在一些设计平台,和更多的设计师进行交流,获取到更多的建议与帮助。

那么今天和大家说的分享的升级版与前一种说法有些不同,当我们要把一个技能练到炉火纯青的境界,就是要把这个技能传递给他人,如果通过你的指点能够让他人也能达到这个程度,那么你在这个技能上面的造诣自然是更深一层。

我们可以试着产出一些教程,当你把作品进行步骤拆分的时候,你会从中发现更多的问题。自己设计的时候可能会变得简单,但是当你要把自己的设计说清楚道明白的时候,你会去查资料补充专业不足,试着更加专业的去描述你的创作过程,无形当中你便获取到了更多的知识沉淀。分享教程或者你的创作思路,不仅可以帮助更多的人,也能够和大家一起探讨学习,是一件利人利己的事情。

刚开始你可以写一些小教程,从最简单的功能实现开始,逐步加深去写一些复杂作品的创作思路,久而久之你会发现自己对一些模棱两可的概念有了更加深入的理解。希望早日看到你的分享,我们一起帮助更多的新入行业的设计小伙伴。

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总结

任何的学习方法都要结合自身情况去微调,只有符合自己才能有更大的帮助。以上分享属于个人在学习中的一些经验总结,希望对大家有所帮助,祝你能够早日找到自己的方向,正确的开启属于自己的学习驱动。

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