C4D干货教程:灯光渲染技巧教程(5)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:Tommy子言

关键词

设置顶灯时要注意:强度要比较弱,因为只是烘托氛围,衰减范围需要比较大,因为需要的是整体氛围的烘托

6、加入天空:做一个深灰色到黑色的渐变效果,配合灯光打造夜景氛围。类似于在PS的背景图层里面加渐变,主要的作用是配合灯光配合全局光照。如图所示:

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只选择材质的“发光”加入渐变配合灯光即可

7、开启全局光照:选择渲染设置,开启全局光照,,将二次算法选择“辐照缓存”,把漫射深度设置为2。如图所示:

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8、输出与后期:把渲染完成的文件另存为PSD文件,导入PS使用CR滤镜进行后期处理,增加画面细节。如图所示:

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关于色温和色调的调整:因为灯光是黄色的,所以可以增强色温中的黄色,由于画面是紫色调的,所以可以增强色调中的粉红色,另外增强自然饱和度到+50,能使画面的色彩感更加的强烈

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建议加入简单排版

二、黑色内发光2——材质类案例

黑夜内发光2(材质类),最终效果图

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黑夜内发光2

步骤说明:

1、布光思路:因为是材质内发光,所以只需要直接使用材质的发光,然后开启全局光照配合,不需要添加其他任何灯光。如图所示:

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2、加入简单模型:步骤与本篇文章《黑色内发光1》的说明一致,请自行查阅。

3、设置摄像机:步骤与本篇文章《黑色内发光1》的说明一致,请自行查阅。

4、设置发光材质:这是本案例最重要的部分,请看具体设置。如图所示:

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