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uimaker UI设计师 / 江苏 南京
来源:网络 作者:野鹿志
我们再渲染看看,会发现箭头处的效果还不够理想:
于是回到细分曲面的对象面板,增加编辑器细分的细分数,并把渲染器细分数调整为一致:
这样模型部分就搞定啦:
接着再右视图里用钢笔画一个曲线:
再添加挤压,再相应的方向给上数值当作背景:
接下来就是打灯了,新建一个区域光,细节里将形状改为球体,打开衰减,选择倒数立方限制:
常规里把投影的类型先设置为软阴影贴图,然后再去调整灯的位置大小以及方向。
说实话,我也不太会打灯,看着来吧:
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