C4D制作红色风格机械风格立体字(6)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:新像素UI教育

关键词

4、新建材质球,修改颜色,漫射通道和凹凸通道均添加噪波,并分别调整全局缩放、强度的参数,将材质球赋予在地面及背景上;

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三、灯光和渲染部分

1、新建天空,创建材质球,只勾选发光通道,在纹理中添加一张hdr贴图;

2、新建平面作为反光板,赋予发光材质球。选中三个反光板,添加合成标签,将摄像机可见去掉;

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3、根据需要添加灯光,投影改为区域,细节中衰减改为平方倒数——物理精度。

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4、打摄像机,固定好视角。打开渲染设置,添加全局光照、环境吸收(若觉得很黑,环境吸收颜色调浅一点),设置好出图预设参数,进行渲染;

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四、后期调色部分

将渲染出来的图导入PS进行后期调色,再加点装饰元素,效果图如下:

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呼呼,今天的文字和图片还是比较多的,但总体来说并不算难。这篇教程主要考察的是挤压、扫描、样条约束、克隆的运用,大家在做的时候多思考,要擅于将复杂的问题简单化。

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