来源:网络 作者:佚名
1:设计师如何“质变”?
大家都听过“量变引发质变”这句话,对于设计师的质变,我是这样理解的:在新人阶段,学会了3个软件的工具,比如形状工具,路径查找器,钢笔工具,然后综合运用这三个工具就可以做出一个具象的图形,那么这就是一次量到质的变化。我们暂定它为第一次质变。
再从大量软件练习到第一次接单赚得收入,这又是一次量到质的变化,我们暂定它为第二次质变。如果想使收入上升到一个层级,完成第三次质变,则需要更多复杂的量变积累。而不仅是一二阶段所需要积累的内容。
质变量变关系图
这也可以解释为什么感觉自己天天在努力,但是还是没有明显飞跃,一个原因是你所处的阶段需要漫长时间的积累,需要长期才能见效。还有一个原因是你每天做的量变并不是现阶段质变最需要的。
我举个例子:如果让我天天背诵初中古诗,1年后我可以完成语文考试不及格到及格的质变,但是我很难完成初中生到诗人的质变。因为这一年积累的内容并不是质变成诗人所需要的。
曾经有一个十五年工作经验的面试者,去面试一个工作经验需要3-5年的岗位,但是面试官并不看好他,他说我有15年的经验为什么不录用我?面试官说,我感觉你只是把一年的工作经验,用了15年而已。
建议:读到这,你应该想想现在每天积累的内容是什么?它会不会达到你想要的质变效果?如果在理论上都没有理由突破,那谈量变引起质变就有些盲目了。
2:打通学习渠道
我以前在知名的游戏设计团队做过一段时间运营,你会发现游戏内“首充”这个按钮,设计的特别醒目,为什么一个仅仅几元的礼包,我们要比几百元的礼包还要重视呢?
某游戏首冲界面
因为玩家在首次消费游戏道具的时候需要绑定银行卡账号,回复验证码等等一系列复杂操作,首冲奖励越丰厚诱人,那玩家付费的几率就越大。
一旦玩家首次充值成功,之后玩家再消费的操作只需要输入金额点击购买即可,大大减少了玩家大额付费时的操作成本,降低付费中断率。(很多人会因为绑定卡很麻烦,就放弃充值),因此首充的目的是为了打开消费渠道。
对应到设计学习,我有一个感受:想专心做好一件事情,但这件事情总是被其他事情后置了。你看,比如今天你励志学习C4D,你要先安装软件,去群里要个软件包,然后要找教程,去网上搜一些教程。这些操作都会让你“中断学习”,所以在你要专心做好这件事情之前,要先做好完成这件事情的前置事情。
一个真正想减肥的人,不会在励志的当晚就绝食的,而是安排好下阶段的饮食菜单和运动项目,做好规划。
建议:长期低迷的朋友,或者每次总是三分热血的人,我建议你先做好前期的准备工作,先尽最大可能开通自己的学习渠道,之后再发誓励志。
3:多看好设计到底有没有用?
按正常思维逻辑来讲,多看好的设计可以提高设计水平,但是就我个人经验而言,没有目的欣赏作品,是事倍功半的。我们对视觉的记忆十分感性,即使我们看到了好的设计,也无法很好地用于之后的创作。我举个例子:
路人画LOGO测试
这是国外的“LOGO研究所”做的街头测试,让人们按照自己对辛巴克的记忆画出辛巴克的LOGO,测试结果显示,即使是大家日常生活经常见到的知名品牌,消费者也难复原LOGO原来的样子,这个实验说明,我们看到的东西哪怕稍有复杂的形状和颜色变化,我们就很难再做复原。
我们自己也可以做这个实验,在30秒的时间内,用眼睛去尽量背住这个图形,接下来30秒分散注意力,随后,你尝试把LOGO在纸上或者电脑上复原,最后看看你的复原比例是原作的百分之多少?
国外设计师作品
我们真实浏览网页的过程中,每个作品停留时间可能只有几秒。所以我们看到的东西更多是欣赏和赞叹别人设计的多好,或者留着抄袭使用,并不能提升自身太多设计水平。
当然经常看设计展听设计讲座,一定会对提升设计思维有所帮助,对于某些公司,要求设计师每天早上半小时看设计网,以此提升设计师眼界,我认为是浪费时间。
建议:临摹优秀作品,了解优秀作品的核心,根据参考作品做出自己的作品。
4:反馈的重要性
经常关注我公号的朋友可能知道我有一个收费的设计群。到现在也运营一年多了。虽然只是通过网络交流,但一年的时间足以看出大家作品的变化。
我发现一个有趣的现象,就是在一年的时间中,有的人的作品明显提高了一个层级,有的人一年能看出进步但是不明显,还有的人似乎一年来作品没有变化。后者好像也很积极。你觉得这是为什么呢?
平均每周会有10 - 20人会把自己设计好的标志发到我的微信和公众号的后台,让我帮忙看一下LOGO设计的怎么样,出于礼貌大部分情况我都会找到他标志现在最主要的问题回复他,收费群朋友的问题我可能会说的比较详细,有时候还会列出问题123,以及修改方法。
但是,在此之后大部分的设计师就消失不见了。过一段时间又拿来新的设计让我点评,粗略估算每周只有1~2个设计师把修改的稿子拿给我复看。没有反馈是一个比较普遍的问题。
视觉设计本身就是一种东西变成视觉元素。比如把公司变成LOGO,把活动变成海报。你以为get到了别人的意思,但是不去修改和实践形成视觉语言,你就很难在视觉上表达出你get到的内容,这导致原有问题在你的下一个设计作品上还会出现。那些经常拿新设计来问问题的朋友真的进步很慢,一个设计改到底的人,甚至可以在第一次就可以看到他在进步。
建议:做一个作品就把这个作品就改到现阶段的最佳状态,下一个作品要有意避免之前所犯过的问题,把学到的知识用视觉表现出来。
5:最贵的课程是免费课
听课学习是进步的一种快速手段,说到听课,我想起了我群里的一个女孩,ui,是我去年做线上公开分享的时候认识的。分享后我在朋友圈看到了她对我课程的课程笔记,而且每次讲她都会认真记录。
不二青年 课程笔记
有的人认为免费课,ui教程,来听一听就占便宜了。但是如果你以一种“占便宜”的心态来学习,是学不进去的,如果是同样的知识,你花费了10000元你会用什么心态来听呢?
因为是免费课,这节课上完了,讲师的话很难改变你原有的知识体系,随着时间推移,这节课对你的影响会越来越小。免费课所花费的听课时间,就成为了你更贵的支出。
现在在网上听一节免费的设计分享似乎并不难,你可以试试写出以前你听过的一堂课,老师讲的三个重点,如果你写不出3个重点,要不然是老师不讲干货,要不然就是你根本没有记住老师都分享了什么。
建议:对已经学过的课程进行复听,把重要的知识转化成自己理解的语言。
6:我那么拼命,会不会猝死?
吴晓波曾经采访刘强东:如果再给你一次机会,你会在哪个方面加强自己?
刘强东:如果回过头,假如你让我从十几年前从新开始创业,我一定会更拼命一点。从全世界来看,包括亚马逊、包括谷歌、包括Facebook,我看到所有优秀的创业者,不管是中国人还是外国人,甚至法国人,欧洲人还是有很多很勤奋的人,比如说我看到的LVMH集团的几个二代,那每天都是十几个小时的工作啊,绝对超出我们想象中对他们的认知。努力,是一辈子的。
京东:刘强东
这个社会就这样,很多人说晚上工作学习到凌晨会伤害身体,但他们会打游戏、刷抖音、追剧到凌晨以后。真是怪了,难道和工作相比,抖音和游戏具有排毒养颜功能么?