“会说话的人,一开口就赢了”——语音交互中的机器话术研究(2)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:佚名

关键词

人是社会性动物。日常交往中,我们更喜欢对我们友好、喜欢我们的人,而倾向远离那些不够友善的人。判断对方是否友善,语音是最直观的线索。在人机语音交互中,我们同样能根据机器的应答判断其是否友好。因此,话术设计时要重视友好。

基于此原则,话术设计时可考虑以下几条建议:

建议1:错误归为机器,而非人

错误发生时,从机器的角度说明出错原因。

建议2:避免要求用户按照特定的方式表达

尊重用户的说话方式,不要试图教给用户怎么说话。

“会说话的人,一开口就赢了”——语音交互中的机器话术研究

建议3:体现“关注用户需求”的服务态度

即使不能满足用户需求,也要体现出努力帮助用户的态度。

“会说话的人,一开口就赢了”——语音交互中的机器话术研究

6.有个性原则

必须强调,话术体现的个性必须与产品人设保持一致,比如冷静成熟的产品人设就不太适合嗲嗲说话撒娇卖萌的话术。

本次我们发现,用户对“幽默”的话术接受度较高。在人际交往中,幽默能提升他人对自己的印象,让人感觉亲密并能帮助人们缓解压力。语用学研究也发现,只要适合特定场景,幽默话语的交际效果是最佳的。

不过,幽默具有明显的文化和群体差异,“甲之蜜糖,乙之砒霜”,设计话术时需特别注意。

建议1:遇到难题时,可考虑使用幽默话术回应

遇到无法实现的功能时,通过幽默话术回应用户,调节氛围。

“会说话的人,一开口就赢了”——语音交互中的机器话术研究

建议2:娱乐话题的表述可以更加活泼有趣

讨论一些娱乐话题或闲聊时,话术可以考虑增添更多趣味元素。

“会说话的人,一开口就赢了”——语音交互中的机器话术研究

四、小结

本文从用户视角出发,阐述了机器话术设计的6大普适性原则,以及如何基于这些原则设计话术。我们定义的设计原则及提供的设计建议如下:

“会说话的人,一开口就赢了”——语音交互中的机器话术研究

话术研究具有挑战性。话术与对话场景、对象,产品本身的人设、特性,系统语音识别、语义理解能力等均具有密切关系。但这不妨碍我们通过参与式的用户研究探索话术设计的普适性原则。所谓“深根固柢”,这些原则是机器话术设计时的基础与根基,有助于我们打造更自然和极致的语音对话体验。

我们也以此研究为契机,开始探索在AI时代,在机器话术这个领域,如何将技术和艺术、人性结合,希望能带来让用户内心真正喜欢的体验。

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