来源:FushiDesign 作者:釜势设计分享
hello鸡年到祝大家鸡年大吉、万事如意、心想事成。这期分享的是神奇的骨骼动画,做动画有时就那么简单~
hello
鸡年到
祝大家鸡年大吉、万事如意、心想事成
鸡年的第一期分享
当然是和鸡有关系了
这期的内容是关于
插画风格的设计和
动物行走的骨骼动画制作
插画风格的设计是应用很广泛的一种设计
无论是在平面设计、网络视觉设计
还是动画设计方面都会经常使用到
它的特点鲜明突出,亲和力强,自然,颜色丰富...
但是插画的难点就在于手绘和颜色搭配
不过这两点通过自己的努力练习都是可以克服的
小提示:大家看完教程后可能会有不明白的地方,下面提供我的微信号,专门负责给大家解决问题。
微信号:qwh0615
这期分享会提供骨骼动画插件的英文版视频教程哦~讲的很详细哦!
好了,不多说
拿上一杯热水
来看今天的内容吧!
(微信公众号内观看,视频是有音乐的哦~)
1、创建插画的第一步
插画的创建第一步就是
画草图
先画出大致的轮廓
然后再精雕细琢
在画草图上有几种不同的方法
方法的选择要看个人的习惯了
第一种方法是:首先在纸上用笔画出草图
然后用手机拍照
把照片放到电脑上
并且导入到设计软件
最后再精细的调整
第二种方法是:使用手绘板画草图
使用手绘板画插画的特点
就是把电脑屏幕当作纸
并且可以通过设计软件的功能来调整设计
第三种方法是:使用鼠标绘制草图
这种方法的特点就是
所需要的工具少
只要一台电脑和一个鼠标就可以
但是稍微难控制一些
下面的内容是使用鼠标绘制的方法
2、创建草图
第一步
在Ai中新建一个1920*1080px的画布
第二步
在后面的绘制过程中
会经常使用以下这几个工具
画笔工具:B
铅笔工具:N
平滑工具
首先使用画笔工具绘制出大致的轮廓
轮廓可以粗糙一些
但是比例和大体的形态要准确
不然后面就不好调整了
3、如何创建精确形态
第一步
有了草图形态就很好绘制了
下面就是把鸡身上的各个部位分离出来
可以使用钢笔工具:P描绘出来
有些地方使用铅笔工具画会更方便哦!
如果觉得草图的一些部分画的很好
也可以使用草图的路径
并且简单填充颜色区分开来
注意:在绘制鸡脖子上的羽毛时
一定要有耐心,使用铅笔工具画一个大概
然后使用钢笔工具和平滑工具调整
4、如何给鸡冠填充颜色
第一步
鸡冠分层
鸡冠的颜色有三层
首先原位置复制:Ctrl+C、Ctrl+F一个鸡冠
然后缩放
并且使用直接选择工具:A调整锚点的位置
下面会用到一个工具叫
形状生成器工具:Shift+M
这个工具可以快速的进行布尔运算
用起来很方便
使用方法就是
同时选择两个或者多个重叠的形状
然后选择形状生成器工具:Shift+M
按住Ctrl键配合鼠标左键点击是合并
按住Alt键配合鼠标左键点击是减去
在上面缩放鸡冠的时候
连接脸部的位置会多出一些
这里就可以使用形状生成器工具减去多余的
使用相同的方法制作出第三层鸡冠
第二步
填充色
底层是径向渐变色
色值分别是:
6D1700、D30B0B、AA1700
第二层是纯色
色值是:D30B0B
第三层也是纯色
色值是:E50E0E
第三步
制作投影
在最底层脸部连接的地方加一点投影
首先复制一个最底层的鸡冠
向左下方移动一些
然后使用删除锚点工具:-
删掉多出来的锚点
接着使用快捷键:Ctrl+{ 下移一层
最后改变颜色和透明度
色值:701B07
透明度:60%
5、如何给鸡头填充颜色
第一步
首先给鸡脸填充线性渐变色
色值分别是:
EB841C、D13903
鸡眼框填充线性渐变色
色值分别是:
EBB126、FF851F
然后是鸡眼睛的填色
鸡眼睛分两部分
一部分是弯曲的眼缝
另一部分是眼缝下有发光的眼袋
眼袋的制作很简单
复制一个眼缝
使用删除锚点工具
删除尾部的锚点
把描边色换为填充色:Shift+X
然后填充渐透色就可以了
眼缝的描边色:0F0F0F
眼袋的渐透色:F7C752、F7BC2D(透明度:0%)
第二步
填充鸡嘴、脸部线条、投影
鸡嘴也是两部分
下面的部分可以直接复制一个
移动位置
并且减去多余的锚点
然后填充颜色就可以
色值分别是:D30B0B、6D1700
使用铅笔工具
画出脸部的几根线条
并且给描边一个渐变色
渐变色值分别为:
EBB126、FF851F(透明度:50%)
最后是鸡头投影的制作
投影可以使用鸡冠投影的制作方法
不过这里不用在减去锚点了
因为多余的部分已经被遮挡住了
投影的颜色为:701B07
6、如何给羽毛填充颜色
第一步
这部分其实很简单
形状已经画好了
基本不需要再绘制什么了
填色就很简单了
首先先把颜色填充上
从上到下色值分别是:
第一层:D63303、FF6A15
第二层:FF4530、CC280A
第三层:FF066A、EB2400
第四层:AD0023、D9006D
第五层:CC280A、FE3905
第六层:00AEFF、CC28A3、EB3505
第二步
添加投影
投影的添加方法
与上面的添加方法相同
原位置复制、移动位置、调整图层顺序、填色
第三步
绘制羽毛纹理
这一步的制作在《第十四期-饼干》有详细的讲解
首先创建一个椭圆
去除填充色
添加描边色:D60000
然后打开画笔窗口:F5
点击窗口左下角按钮
选择艺术效果>艺术效果_油墨
在油墨窗口选择油墨喷溅1
(窗口左上角按钮可以调节缩略图展示方式)
选择椭圆
执行对象>扩展外观
如果感觉颗粒太大
可以复制出几个然后缩放一下
接着把它们编组:Ctrl+G
然后点击不透明度
在弹出的窗口选择正片叠底
把斑点放到各个羽毛的合适位置
(这个时候因为路径太多,软件操作起来就会有些卡,
选择对象>栅格化就不会卡了)
注意:图层的叠放顺序,斑点位于对应羽毛的上层
现在斑点会比羽毛大
下面就执行剪切蒙板
原位置复制一个羽毛
放到斑点的上层
选择斑点和羽毛
按快捷键:Ctrl+7(创建剪切蒙板)
第四步
使用铅笔工具画出羽毛上面的高光线条
部分线条可以通过复制羽毛+缩放调整制作出来
第一个线条的描边是渐透颜色
色值分别为:
F7DA97(透明度:60%)、F7DFA3
其余线条的颜色是白色,透明度30%
7、如何给鸡身填充颜色
第一步
首先给鸡身添加一个渐变颜色
色值分别为:
010000、FE3905、FE8705
第二步
创建鸡身纹理
新建一个直线
在画笔窗口选择矢量包>颓废画笔矢量包
在颓废画笔矢量包窗口选择颓废画笔矢量包05
然后选择Ai窗口上方的画笔
并且双击刚才添加的颓废画笔
在弹出的画笔参数窗口
把宽度调整为321%
最后把直线放在鸡身合适的位置
(多复制一个也可以哦!)
如果有多出来的部分
使用上面提到的剪切蒙板剪去
第三步
制作鸡身尾部的花纹
这里之前在做鸡的轮廓的时候
是做成一整个路径的
这里需要分成两个部分
首先使用铅笔工具画出尾部的花纹
然后复制出一个花纹
放大一些
然后选择鸡身和花纹
执行布尔运算(分割)
这样鸡身就分成两个部分了
最后把第一个绘制的花纹
填充渐变描边并且放到合适的位置
渐变色值分别为:
FE3905、FE8705
第四步
填充鸡身尾尖颜色
首先给尾尖填充一个渐变色
渐变色值分别为:FE0E05、FE8705
然后复制一个尾尖
去除填充添加描边色:黑色
然后在画笔面板选择油墨泼贱
然后选择Ai窗口上方的画笔
并且双击刚才添加的油墨泼贱
在弹出的窗口设置画笔的参数
最后使用剪切蒙板把多出来的墨点去掉
8、如何给尾羽填充颜色
尾羽这部分形状比较多
所以填充的颜色也很多
要注意颜色明暗的变化
可以自己调调色
锻炼一下自己的色感
第一步
使用复制和直接选择工具、铅笔工具
绘制出所需的形状
然后一一填色
尾羽从上到下的色值分别为:
214241、3B8A87
214241、3B8A87、02F3FA
02CBD1、3B8A87
3B8A87、1D91CF、54EDE9
41F7F7
214241、3B8A87、02F3FA
02F3FA。01DDEB
3B8A87、1D91CF、54EDE9
02F3FA。00BFCC
第二步
使用铅笔工具绘制出尾羽的高光线
填充描边颜色:白色
然后创建一个油墨泼贱
创建方法与鸡身尾尖纹理的方法相同
放在尾羽的上面
稍微调整一下透明度
到这里鸡的形象就画好了
还剩下两只鸡
因为制作方法相同
可以当作自己的练习
好了
下面就是骨骼动画的制作方法了
9、如何把Ai文件导入Ae
第一步
图层分层、命名
首先把鸡身上的各个部分编组分类
然后点击图层面板右上角的按钮
选择释放到图层(顺序)
然后选择“图层1”下面的所有图层
拖到图层1的上面
并且把图层1删掉
最后就是给图层命名
并且保存文件
第二步
打开Ae
选择文件>导入>文件
选择刚才保存的Ai文件
并且在窗口中选择:导入为:合成-保持图层大小
第三步
在项目窗口双击“插画”合成
这样就会显示合成里面的内容
也就是在Ai分好的图层
就可以编辑动画了
最后按快捷键:Ctrl+S 保存文件,并且关闭Ae
10、安装骨骼动画插件duik 15.08
duik 15.08是改版后的duik插件
改版后的界面更简洁好看了
而且增加了一些很实用的功能
这里我会提供Mac版和Win版的插件和安装方法
如果你感觉这个插件对你很有帮助
想深入学习的话,请加我微信号:qwh0615
我会提供一套英文版的视频教程
第一步
Mac安装方法
把插件下载解压之后
双击“Duik_15.08_installer.dmg”
就会进入安装界面
在这一步可能会提示“不受信任的文件”
解决方法:
打开系统偏好设置>安全与隐私
然后勾选:允许从以下位置下载的应用:任何来源
注意:点击窗口左下角“锁”图标,就可以勾选了
接下来一直点击下一步就可以了
Win安装方法
双击“Duik_15.08_installer.exe”
然后在弹出的窗口找到Ae文件的安装路径
然后点击下一步就可以了
第二步
如果第一次安装Ae插件
需要设置一下
选择首选项>常规
勾选“允许脚本写入文件和访问网络”
然后重启一下Ae
在“窗口”选项的最下方就会看到安装的插件
11、如何制作鸡腿行走骨骼动画
骨骼动画的制作
如果第一次做可能会感觉有些复杂
主要是第一步
不过多做几个练练就会好了
第一步
调整鸡的每个部位的中心点
这里中心点的作用是轴心点
就像人的腿一样
有三个中心点
分别是:脚踝、膝盖、胯部
首先使用“向后平移(锚点)工具Y”
把鸡爪、鸡小腿、鸡大腿的中心点
分别调整到各自的上边缘
鸡身以对象的中心为中心点
尾羽以尾羽根部为中心
其他的中心点就不用调整了
第二步
连接“父子关系”
“父子关系”的连接需要一级一级的连接
例如:
鸡爪>鸡小腿>鸡大腿>鸡身
连接方法:
比如鸡爪连接鸡小腿
那么在鸡爪的右边有个螺旋线的按钮
使用鼠标左键点击拖动到鸡小腿图层
这样就连接上了
这里鸡大腿和身体是一块的
所以鸡小腿直接连接鸡身就可以
第三步
使用duik创建控制点
首先选择窗口>duik.jsx
打开duik窗口
然后点击窗口右上角“设置”按钮
在语言中选择“简体中文”
(如果不能变为中文的话,重新打开一下Duik窗口就可以了)
然后选择鸡爪
在duik窗口选择“控制器”
然后在弹出的界面选择“创建”
这样在图层界面和视图窗口
就可以看到创建的控制器:C_鸡爪
把C_鸡爪移动到鸡爪的下方
不要让这两个对象重合
要不然下一步创建IK会没有反应
最后同时选择鸡爪、鸡小腿、C_鸡爪
在duik窗口选择“IK”按钮
在弹出的界面勾选“单图层IK&目标约束”
再选择创建
这样移动C_鸡爪就会有弯腿的效果了
接着给C_鸡爪添加关键帧就可以有动画效果了
注意:在Ae中添加关键帧和制作动画的方法,《第十七期_第六节》有详细的讲解,需要了解的朋友,在公众号“历史消息”里可以找到第十七期教程。
第四步
关键帧位置与表达式
因为在行走的过程中
鸡腿是在重复一个动作
这个动作就是:
原位>踢出>原位
所以只需要给这个动作的关键帧
加一个“循环表达式”就可以重复动作了
但是左右腿踢出是有时间差的
所以在加关键帧的时候
要多加一个“原位”关键帧
用来控制时间差
“循环表达式”添加方法:
使用Alt+鼠标左键点击“位置”左边的“码表”
这时在关键帧下方就会出现文本输入框
把下面这个表达式复制到输入框
就可以有循环的效果了
loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)
还有另一种方法
就是在出现文本框的时候
在码表下方会出现
“表达式:位置”和四个小图标
点击最后的小三角图标
选择property>loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)
(小三角里面是Ae自带的表达式,这个功能很实用哦~)
12、如何制作鸡头、鸡脖动画
在熟悉上一步的鸡腿行走动画的制作后
这一步就很简单了
只是用到的功能不一样
大体的步骤是一样的
第一步
这里对象的中心点、“父子关系”都不用设置
首先新建一个空对象:Ctrl(command)+Alt+Shift+Y
放到最上层
并且缩放一下放到鸡头的位置
然后选择空对象、鸡冠、鸡头、六根羽毛
要从下往上选择
就是先选择“羽毛06”
然后按住Shift点选最上层的空对象
不然下一步创建的控制点会不对
第二步
选择之后
打开duik窗口
选择“贝塞尔IK”
在下一个窗口勾选“简单曲线”
选择“创建”
这是在图层面板空对象上面就会出现“鸡冠_curve”
移动鸡冠_curve就会有鸡头和鸡脖的动画
第三步
这一步就是添加关键帧了
关键帧和鸡腿的关键帧一样
原位>扭动>原位
然后添加循环表达式
扭动的幅度和角度可以自己把握
这里是把鸡冠_curve往左下方移动
13、如何制作鸡身、尾羽动画
第一步
调整锚点位置
连接“父子关系”
同时选择鸡翅、尾羽、斑点、尾羽01-04
连接到鸡身
还有一种连接方法就是:
尾羽04>尾羽03>尾羽02>尾羽01>鸡身
其余的都连接到鸡身
这种连接方法做下一步的时候会简单一些
然后选择鸡身
在duik面板点击控制器
创建一个控制器“C_鸡身”
最后把鸡身连接到新创建的C_鸡身上
这样移动C_鸡身
和鸡身有关联的对象都会有动画效果
第二步
制作鸡身动画
选择C_鸡身
打开旋转选项:R
给它做一个小角度的循环动画
动作不要太大哦~
第三步
尾羽动画
尾羽的动画很简单
只需要给尾羽一个旋转的循环动画就可以
如果使用上面第一种连接“父子关系”的方法
就需要给每根尾羽添加关键帧
不过关键帧可以复制、粘贴
如果是第二种连接方法
给尾羽01添加关键帧就可以了
这里使用的是第一种连接方法
14、如何制作行走动画
第一步
新建一个1920*1080的合成:Ctrl(command)+N
然后把“插画”合成从项目面板
拖到新建合成的图层面板
这样给插画合成一个从右向左移动的动画就可以了
第二步
导出
导出的方法在第十七期有详细的介绍
如果有不明白的朋友可以到《第十七期-线性设计》看一下
相信你会得到更多的收获
这里简单介绍一下怎么导出
选择文件>导出>添加到渲染队列
然后再点击“无损”设置格式
最后点击“渲染”就OK了
到这里整个动画就制作完成了
你对骨骼动画的制作有一定的了解了吗?
源文件获取方法
公众号内回复:鸡年大吉
看完之后希望大家能够把公众号分享给朋友
公众号ID:FushiDesign
谢谢您的观看~