Illustrator结合PS绘制2.5D风格的插画(3)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:佚名

关键词

步骤14:

绘制地面上的线和波浪线稿,地面上的线参考辅助线绘制,波浪先用混合工具绘制等距直线,学UI需要什么基础,然后全选使用效果-扭曲和变形-波纹效果。

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步骤15:

画出海的轮廓和沙滩的轮廓,注意交界处是有颜色变化的,我颜色变化区域都描出来填色了,你们可以尝试描一整块然后改变透明度,海里面还有一些反光也需要描出来。其它阴影部分确认绘制。最后再描一下沙滩上的小爱心装饰,注意大小错落哦。

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开始上色—

步骤16:

到这里,可以ctrl+y感受一下你的线稿!!!!!!你离最后完成稿只差最后一个上色的步骤啦!同样的顺序,先上房子的颜色。上颜色可以复制一层然后蒙版出需要上色的区域,比如这里要上房子的颜色,就蒙版出房子的区域,然后上色。

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步骤17:

其他区域的颜色也是对照蒙版后的原图吸取颜色,当然也可以自己配色,这里渐变可以建一个矩形,吸取渐变每个结点的颜色,复制#后面的数值到渐变工具条内的颜色里,就能做到和原图一样的渐变。要注意,原图的房子阴影面,因为有反光所以是一个渐变。沙滩因为太阳的日照,也是一个渐变,玻璃上的渐变使用ctrl+g编组后,外观面板里,选用一个渐变然后调整延伸。

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海面的渐变数值:

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沙滩的渐变数值:

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房子背面的渐变数值:

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房子柱子明暗分界线的渐变数值:

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窗户使用编组外观填色:

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窗户的渐变数值:

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步骤18:

上完色会发现其中的阴影部分有一点透明的效果,这里我们使用透明度设置,海面的透明度、船底阴影的透明度、水里倒影的透明度,房子阴影的透明度。

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