来源:网络 作者:Projava
暴雪游戏迷来收!这一期换换口味,教同学们绘制一张暗黑3的壁纸,uimaker.com/uimakerhtml/uistudy/">教程适合熟悉基础操作的同学进阶练习用,背景与图腾的绘制很考验基础功夫,想挑战的新手也欢迎来试一下。
这一期换换口味,绘制一张暗黑3的壁纸。暴雪的游戏真的很经典,我几乎玩过它出品的每一款游戏,除了那个胎死腹中的《ghost》。
这个桌面的看上去很复杂,其实认真分析一下很简单。有人估计会认为字效有难度,其实那是最好做的,一般的图层样式就可以实现,我认为有难度的倒是背景,需要好几个素材的叠加才有这样的效果。还有就是字效后面的图腾,那个没什么难度,是个体力活,用好钢笔就可以把它描出来,当然得加一点斜面浮雕。
按惯例先上我绘制完成的效果:
新建一个符合屏幕显示大小的新画布,这个尺寸是我的显示器大小,大家可以无视。
新建一层,填充径向渐变。
添加一个曲线调整层,让左上角和右上角以及下面的中心位置的色调暗一点。如果你不知道怎么添加曲线调整层,我建议你先去熟悉PS的一些基础知识,因为后面还有更多的功能估计你使用起来也不大熟练。
曲线基础知识小科普:《后期之王!教你轻松掌握PS曲线工具(附大神实操曲线图)》
再新建一层,添加“云彩”,把云彩层的透明度调到40%左右,图层混合模式改为“叠加”。
继续添加一个曲线调整成让云彩暗一些,这个调整层只针对“云彩”起作用,所以要剪贴蒙版。
按D恢复前景色和背景色,添加云彩。多按几次CTRL+F,直到找到合适的云彩分布。用这个云彩制作背景上类似地图状的东西。
调整阈值的参数。这里没有硬性规定必须要多少数值,只要你绝对看着舒服就行。
裁剪你认为最喜欢的一部分,调整好位置和大小,不用理会我的那层原始云彩。其实那个原材料层也可以直接删掉算了。
添加一条左右居中的参考线,用矩形选框选择右边多余的部分删除。
把这个层的混合模式改为“正片叠底”,同时降低它的透明度。
拜google恩赐。我找到一张锈迹斑斑的图片来强化背景。
把这个锈迹层的混合模式改为“叠加”,透明度调至28%,其实29和27也没什么区别,最后加一个蒙版把上面的LOGO和边线遮盖掉。
CTRL+A全选,CTRL+ALT+T复制垂直翻转,上面也需要一点点锈迹,由于边线和LOGO都在画布的中间位置,所以蒙版不用做什么改动。
用“泼溅”做关键词在baidu找到一张素材。
裁剪复制一部分,只要那些散落的小点。