来源:网络 作者:Projava
用钢笔抠个大概就行,因为毕竟远,看不出什么细节的,后面的火光倒是可以用通道处理一下。
复制到“空战”,安排到右上角位置,减低色相饱和度。
当飞机被击中坠落时会随着一条浓烟翻滚而下,我找了一张喷气机飞过出现的白烟图片。
我刚才说过了。通道的概念就是对比度。显然红色通道对比度最高,适合处理。
复制红色通道,色阶调整一下,让白的更白,黑的更黑。
因为只需要一条烟雾,用套索框出旁边的白烟,把它涂黑。
完成。
CTRL+鼠标左键获取选区,回到图层,不用添加蒙版了,新建一层,用50%的灰色画笔描一下。
用“液化”涂抹几下。模拟烟雾被风吹散的效果。
复制到“空战”,减低透明度,不用过多的处理。
似乎还得增加一些东西,我准备在这架即将坠毁的F15旁边也添加一些干扰弹,这个也是在百度找到的图片。
当然还要在通道处理,对比一下各个通道。最后我选择了红色通道。色阶调整一下,CTRL+鼠标左键取得选区在图层里添加蒙版。
复制到“空战”,调整一下位置和大小。还有透明度和色相饱和度,话说这个悲催的飞行员即使施放了那么多的干扰弹,最后还是被击落。
最后修饰一下全局: