来源:网络 作者:李墨墨
大家跟着墨墨接着分析,在acr中我们已经处理的大概明亮,现在最大的问题依旧是面部的光影现在我们要做的就是修饰人体光影和肤色。如图二
修饰面部光影的办法有很多种,我用的是画笔工具,新建空白图层用[吸管]快捷键 i ,吸取你想要的肤色,然后用画笔涂抹在明暗对比明显的位置,此时注意画笔的大小,透明度和流量尽量小一些。为了效果自然,可以再进行滤镜-高斯模糊,也可以调整该图层的透明度,或者更改图层模式为柔光。如图三
这一步,我用中性灰磨皮加深面部轮廓,方法是备份当前图层后用shift+F5 填充选择50%的灰,然后用[加深减淡工具]在图层上做效果。(此处我做的效果很细微)
处理完面部的光影后,紧接着是脖子+胸前,可选颜色中的红黄是处理肤色的,调整如下。再适当的液化,用粉色画笔给面部打上腮红画笔硬度0,透明度尽量小,很简单,这里就不具体写了。
二如何叠加梦幻星空
找素材一向存在很大的机缘性,找得到合适的素材可以省很多事,找不到就只好绕路走啦。这组《星空睡美人》一开始就构思好,让模特睡在星云中,可惜没有合适的uimaker.com/uimakerdown/">素材,于是只好动手创造素材!
我加了3层该素材,对每一层都进行了不同程度的高斯模糊,更改成不同数值的透明度。这样做是为了让星空更具空间关系,更加立体。