来源:网络 作者:P大点S
用矩形工具画一个矩形,并调整锚点,使之成为梯形,我们来制作空调出风口的底面。
下面,我们来制作出风口的立体面,同样的用矩形工具画一个矩形,并调整锚点,使之成为梯形,复制一个路径,调整锚点缩小一点,减去,然后为这个图层添加一个图层样式。
我复制了一层出风口立体面的图层,删除掉了上一步中减去的那个路径,将图层的填充设置为0,添加了一个图层样式,我想用这个样式来增强立体面的效果。
接下来,我们来画出风口叶片,同样的还是用矩形工具画一个矩形,并调整锚点,使之成为梯形,添加一个图层样式。
为了更加的真实一点,我决定给叶片与出风口立体面接触部分添加一个阴影,我复制了一层叶片图层,将填充更改为0,添加一个黑色的外发光(这里我是用外发光来做阴影,不要被样式的名称被唬到了,内发光外发光并不是只能发光,它也可以用来做阴影,甚至渐变,也不算事)。当然,我只是想给接触部分阴影,其余部分不改变,所以我在图层样式的混合选项中勾选了图层蒙版隐藏效果选项,然后给这个图层添加了蒙版,用画笔涂抹掉了非接触部分。
我用直线工具画了两条#cdcdcd颜色的直线,并添加了投影图层样式。