来源:网络 作者:何可人
(3)过高饱和度使得暗部出现大量噪点,单独压低暗部的饱和:
(4)用高斯模糊+正片叠底的办法压暗整个画面,再次减少暗部的噪点:
(5)第二次平衡色彩:
(6)用曲线单独提升亮部,并做高光和暗部的压缩处理,让画面对比更高,并且不会显得生硬:
调色结束。
六、调色中的技巧与套路
在调色中有一些步骤是套路型的,可以应用在很多地方,在这里简单介绍几种。
3D LUT
也就是PS中的颜色查找功能,可以理解成质量非常高的预设,其中独有的几个效果在调色时会有一些简单又有趣的结果。
左:原图|右:3DStrip快速加饱和,有奇怪的偏色
左:FilmStock 50快速加对比,量非常大|右:FoggyNight,大幅度压暗整体画面,可以渲染很压抑、阴暗的氛围