来源:网络 作者:大白学UI
第6步
再次单击相同的文档图标,然后选择编辑UV属性。这些设置将调整贴图在气球表面上的展开方式。在瓦片部分,将U / X更改为2,将V / Y更改为1.3。这应该设置适当的大小的纹理。然后使用“偏移”值在表面上滑动纹理,将其放置在看起来不错的位置。
气球上的贴图位置应该与此类似。
第七步
回到材料。列表中的第一个材料应该是气球的底部和篮子表面的大部分。将“漫反射”颜色更改为#8a504b。
第8步
点击3D面板的Lights标签,然后选择Infinite Light 1。使用移动工具(V)调整指示灯,使指示灯从气球后面出现。目标是匹配场景中的光线方向。将光线强度设置为144%,将阴影柔和度设置为25%。
第9步
使用矩形选框工具(M)在气球周围创建一个选区。然后按下3D面板底部的“渲染”按钮。当Photoshop渲染气球时要耐心 - 这可能需要一些时间!
第10步
当渲染完成时,将渲染像素复制到一个新的图层,使用图层>新建>图层通过复制(Control-J)。然后隐藏原始的3D图层。这确保了渲染的像素被保留,同时仍然保持可编辑的3D层。
步骤11
通过添加Vibrance调整图层来增强渲染气球的颜色。使用图层>创建剪贴蒙版(Alt-Control-G)将调整图层剪贴到渲染图层。然后将Vibrance设置为+21,饱和度设置为+39。