Photoshop详细解析商业大片皮肤修饰教程

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:修图小饼干

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今天我就跟大家分享一下怎么修好皮肤质感吧,相信皮肤质感这几个字,大家都不陌生,也经常挂在嘴边,经常翻阅杂志,浏览网页看到好片时都会感叹,这个皮肤质感好好,可心里总是有疑问,那到底是怎么做到的呢?

修一张片子总体来说分两个部分,修饰+调色,很多时候只要你修好了,调色可能只需微调,那么如何修好这是个问题,这就需要你对光影及人物结构的了解和把控。

我们先来欣赏几张图。

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大家看这两张的皮肤质感很赞对不对,看上去好像没修一样,其实动的可不少呢,只是更多是在做光影与结构之间那微妙的过渡。今天就给大家讲讲如何修到这样的皮肤,第一,你需要一个方法,那就是双曲线,这个应该也不陌生,双曲线是我的最爱哦,我不仅可以通过它完成完美的皮肤,还可以用它很好去处理头发、服装、背景等一系列需要过渡的地方。

第二,对光影及人物结构的了解,不管是脸部还是身上,都需要很好的了解,只有这样才能更好把控好修的度,知道哪些该修,哪些不该修。人物的脸上不是一个完全平面,有高低起伏,在光线的影响下会出现黑白灰的光影层次,这些层次很美,也很微妙,需要你去细细品味。

第三,肤色的统一,一张片子肤色统一很重要,脸、脖子、身上、手,等,只要露皮肤的地方都应该统一肤色,还有就是比如脸上,可能发际线、眉毛、鼻子边缘,或者耳朵经常会出现偏红或者偏黄的颜色。那么这个时候就需要把这些不一样的颜色跟皮肤颜色有所统一,不然你修得再好,片子也不够高大上。

先给你们看两张统一肤色的片子。

从原片看,我们不难发现人物的脸和脖子偏红,身上和手臂又很白,还有肘关节的位置和手指位置也有一些红色,再看一下修好的片子,人物的结构和肤色的统一基本都做好了。

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接下来给大家讲讲修的部分,在修之前我们需要了解脸部的几个骨点和肌肉走向,骨点是容易出现高光的地方,红圈位置就是对应的骨点高光,那肌肉走向就是我们要找的那些过渡面。

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