美女野兽:用PS合成灯光下的美女和野兽(5)

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UI设计师 / 江苏 南京

来源:网络   作者:kk221

关键词

提亮狼亮部,Ctrl+j复制曲线调整图层,同样向下剪贴图层,将曲线数值调如图。

并选择蒙版,ctrl+i反相蒙版。正好使上一步中遮挡的亮部提亮。

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给狼增加灯光反射颜色。

新建图层,命名为“灯光反射”,向下剪贴图层

用柔性画笔在狼受光部画上灯光反射,颜色为# f3a742

因为狼正面有灯光图层的遮挡,所以只要在未被遮挡的位置画上灯光反射颜色即可。图层类型改为“叠加”。

范围如下图:

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最后将狼、暗部、曲线、灯光反射等图层ctrl+g成组,名为“狼”。

注意“狼影子”图层不放进组里。

按住alt键,鼠标左键点击“狼”组前面的小眼睛,使狼组单独显示,

再按住ctrl+shift+alt+e,使可见图层合并成另一图层,命名为“狼加深”。

滤镜——“其他”——“高反差保留” (半径:20像素)。

将图层类型改为“叠加”。 作用是使狼的清晰度再次加深。

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再次按住alt键,左键点击“狼”组前的小眼睛,恢复全部可见图层。

给女孩增加灯光照射后的光影效果。

添加色阶调整图层,使女孩整体压暗,并进行剪贴图层。

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新建图层,命名为 “亮面”,使用柔性画笔,颜色为#fd9203,在女孩亮部画上。

图层类型改为“叠加”,不透明度改为40%。并向下剪贴图层。

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新建图层,命名为“暗部”, 使用柔性画笔,颜色为#000000,在女孩暗部画上。

可在暗部图层上再加个蒙版,用黑色画笔在蒙版上擦除多的部分。图层类型改为“正片叠底”,不透明度“50%”。 再对下剪贴图层。

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添加个渐变映射图层,增强女孩受光渐变变化。左边颜色为#ff9100,右边颜色为# 212121。

图层类型改为“柔光”,不透明度“20%”。再向下剪贴图层。

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添加个曲线调整图层,继续压暗女孩暗部。并在蒙版上,用黑色柔性画笔遮盖女孩的亮部。

相应地,Ctrl+j复制曲线调整图层,蒙版上ctrl+i反相,提亮亮部。拉开女孩身上的明暗对比。

注意:两个曲线调整图层都要向下剪贴图层,只作用于女孩身上。

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最后给女孩加上投影

给女孩做两层投影,增加投影真实性。

新建图层,放在 “女孩”图层下方,命名为“影子”。在女孩与狼接触的部分,背光面用#000000颜色柔性画笔画上投影。图层类型改为“正片叠底”,不透明度改为“80%”。

再新建图层,命名为加深影子。因为近实远虚的原则,给离身体近的部分,再加深下影子。图层类型改为“正片叠底”,不透明度改为“30%”。

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最后将加深影子、影子、女孩及对其做剪贴图层的其他图层,ctrl+g成组,命名为“女孩”。

给草地增加灯光照射后的光影效果。

使草地受灯光影响的部分提亮

复制草地图层上的曲线调整图层(ctrl+j),选择其蒙版ctrl+i反相,并进行剪贴图层。在蒙版处,用白色# ffffff柔性画笔,画出草地上被灯光照亮的位置。注意:还要选择蓝色通道,将蓝色曲线调为如图(因为被灯光照亮的位置,暖色影响,蓝色会减少。

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将草地、对其作剪贴图层的图层,ctrl+g成组,命名为“草地”

最后给草地加上灯光反射的颜色

因为草地图层上有一个“色相饱和度调整图层”,其是改整体,包括草地和星空,所以需在“色相饱和度调整图层”之上建立图层,来单独改变草地受光颜色。

新建图层,命名为“草地反射灯光”。 用柔性画笔,颜色为ff9700,在草地受光处涂画,注意近深远浅。并加上蒙版,用黑色画笔在蒙版上遮盖不需要的部分。图层类型改为“叠加”,不透明度为“70%”。

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